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    发布时间:2020-01-14 11:36:09

    Step02:调整草稿

    把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。

    游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

    使用Photoshop自带的喷枪笔刷来点缀云团,绘制“多龙哥”的时候也用了一些铅笔稿的底稿来制造肌理效果,这样可以迅速地做出大的效果,如下图所示。

    游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

    游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

    至此,脑子里对画面的想法还是在一片浮云海里面有一个大漩涡,从大漩涡里飞出“多龙哥".

    “多龙哥”吐出大量小龙围攻女法师,还没想好怎么设计女法师,目前还是在营造漩涡的空间感。

    还是使用选区和喷枪工具来画,调整的重心还是在画面的构图上,因为想增加一下女法师的力量,增加画面的对抗感,所以用了长方形的画布,如下图所示。

    游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

    我习惯经常调整色阶来使用不同的底色,这样可以刺激自己,保持自己对画面的新鲜感,如下图所示。

    游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

    经过很多个版本的调整后,目前的效果如下图所示。

    游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

    对“多龙哥"的头稍微刻画了一下,对其大小做了调整,因为想把整个画面的焦点都集中在火球周围,我感觉如果是近战武器不适合这个姿势,双火焰刀也显得比较过气,所以这里对女法师作了修改,让其变成了一个满身都是刺的火焰女法师。

    对以上进行总结,画面死黑、形体单薄黑色缺乏层次感,空间感也比较弱,下一步要针对这些问题来进行调整上色。