MG模块是视频设计的利器,也是很多电视包装公司选择Cinena 4D的重要原因,MG模块也是cinema 4D所特有的模块,该模块非常适合制作比较常见的阵列、随机,继承,延迟,弹性等动态效果。
一、案例概述
根据Logo比较方正的特点及公司的性质(当代为著名的大型购物商城),本案例采用常见的由立方体堆积形成Logo的形式,然后将Logo炸开,立方体散落,五彩缤纷的立方体犹如商城里一件件精美的商品,展现在您的面前,也契合了宣传口号“全新当代精彩绽放”。
本案例书稿部分介绍的是使用对象克隆制作的方法,本案例最终效果如下图所示。
一、Logo模型的制作
01 首先用Adobe llustrator CS4打开ai文件,这个Logo文件是Adobe llustrator CS4格式,不能被Cinema 4D直接识别,所以这里要处理一下。
02 执行“视图/显示标尺”命令或按Ctrl+R键打开标尺,如下图所示。
03 在默认情况下,坐标原点(0,0)处于文档左上方顶点处,这样导入Cinema 4D以后路径会偏移,为了能够导入Cinema4D后路径在视图中心,按住鼠标左键从下图所示位置拖曳至标志中心处,释放鼠标,这样坐标原点(0,0)就被设置在坐标中心。
04 执行“文件/存储为”命令,选择一个存储路径,设置存储的名字为“Logo _C4d” ,然后在弹出的"illustrator选项” 窗口中选择版本为llustrator8,单击“确定”按钮保存,如下图(左)所示。
注意:对于多数三维软件而言,都需要将Adobe Illustrator文件存储为较低版本才能识别,通常选择Illustrator 8版本。
05 启动Cinema 4D,执行菜单File/Merge (文件/合并)命令,在弹出的窗口中选择刚存储的"Logo_ C4d”文件,在弹出的Adobe illustrator Import ( Adobe illustrator文件导入)窗口中保持默认设置,单击OK按钮确定,如下图(右)所示。
注意:Scale (缩放)属性可以对路径进行缩放处理,勾选Connect Splines (连接曲线)选项,即使在AI文件里有多层,导进来以后也被作为一个组导入,默认勾选该选项。
06 在对象管理器窗口中选择刚导入的"Logo_ C4d" 曲线对象,按住Alt键从命令面板中找到Add HyperNURBS Object (添加平滑细分对象) 按钮,单击创建,然后从弹出的扩展面板中选择Extrude NURBS (挤压曲面)对象,此时,"Logo_ _C4d"曲线自动成为Extrude NURBS (挤压曲面)对象的子物体,如下图所示。
07 此时并没有看到挤压效果,在属性管理器中对Extrude NURBS的属性进行设置,勾选Hierarchical (层级)选项就可以看到挤压效果了,然后设置z轴Movement (移动)为40cm,设置Subdivision (细分)数为5,如下图所示。
08 继续对Extrude NURBS的属性进行设置,切换到Caps (封顶)栏,设置Start (开始)为Fillet Cap (圆角封顶)、Steps (步幅)值为4、Radius (半径)为2cm, End (结束)的设置和Start (开始)一样,设置Type (类型)为Quadrangles (四边形),勾选Regular Grid (标准网格)选项,并设置Width (宽度)为6cm,如下图所示。
注意:这里将Type (类型)设置为Quadrangles (四边形)并增加细分,是为了以后克隆立方体方便。
(未完待续)
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