拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。
丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标,这是一块基石;石像和神庙是代表这个画面里出现的主要建筑或人工痕迹,是主体部分;气势代表在构图的时候需要考虑的部分,比如应该把某件东西夸张到什么程度才能体现;神秘的表现需要在色彩和光影上做文章。其他的一些描述,如盘根错节的植物,这些应当是作为辅助的设计元素,这也是体现丛林的一个很好的辅助元素,阔叶,盘根错节、浓郁覆盖的植物,正是热带丛林的特色。
构思设计
在理解了文字以后,一般眼前会有一个大致的印象画面,这是设计构思的雏形,这时候的想法比较原始,也许离游戏需要的画面还比较远,和最终设计出来的东西相去甚远。在逐渐思考放大细节的过程中,发现仍然很模糊、空洞,无法放大细节,需要很多东西去填充、衔接和完善。比如神庙和石像的造型有记忆但不确切,有了基本造型,我们才可以去改造它,重新设计它。
在信息时代,随手就可以在网络找到一些关于它的资料,这是原画工作者每个人都需要去做的事情,就算知识再丰富,看过的东西再多,记性再好,仍然还是没有直接来自感官的认知来得更真实。找到一些关于吴哥窟的记载描述,真实的详细描写可以帮助我们增加一些信息,以便在设计的时候随手添加,这是一种乐趣,有时候会因为灵光一闪而沾沾自喜。准备一些有关吴哥窟的图片来研究它的造型,思考如何删减、再造,另外还有一些丛林植物的照片以便参考,如下图所示。
在这个过程中还找到了一张图来作为蓝本,参考了这张图的结构,如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。