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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿

发布时间:2020-01-15 14:58:13

画线稿的时候先添加一个新的图层,便于接下来的色彩绘制工作。先打开画布,试着把脑子里的雏形大致的构图布局用单色来涂鸦,看看离我们所要的画面相差多远,或者可以尝试换个镜头和构图,使用计算机绘画是个优势,构图是最重要的,镜头的切入感是整张画面的第一步,也是关于设计部分的关键。

一个严谨的绘制过程需要一个完整的设计稿,这样我们可以记录自己的创作想法,并且使之成熟,首先要确定的是画面镜头的切入点、主体和周围景物的协调,而不会有生硬的感觉,在此期间一方面需要不断地修改完善设计,尽可能地把以后不确定的因素都能够解决,直到基本确定下来所有的布局和细节的设计,在画设计稿的同时也要考虑色彩和光影的分配,以便在设计中能更好地融合,如下图所示。

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿

确定这个设计稿,当前设计稿紧扣主题,能够很好地表现场景的气氛。

下面需要做的工作是完善设计稿,这个题材的画面,出现的是大面积的丛林面貌,所以设计稿对植物的表现可以粗略一些,因为自然形态的东西随意性较大,太过束缚会不利于发挥,实际画的时候一般会改动较大。

用辅助透视线来调整透视,这个画面基本属于野外场景,一般透视要求不是太严苛,但是本着保持一个严谨的工作态度和遵循自然规律的法则,仍然需要做一个大概透视。

添加一个人物来确定比例关系,这里可以看到人物很小,这是为了与夸张的巨大石像和周围生长千年的原始丛林来作对比,如下图所示。

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿

接下来丰富设计稿,比如对垂下的藤蔓枝極进行丰富,可以调节画面,打破当前僵硬的画面布局,这样大的构图稿基本确立。

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