10 创建一个Sky对象, 并为其添加一个Composition (合成)标签,并取消勾选Seen by Camera (对摄影机可见)选项,从Content Browser (内容浏览器)里找到“HDRI 008"材质,然后为其添加一个Filter (过滤)效果,将其Saturation (饱和度)设置为- 100%,将其变为黑白效果,将该材质赋予Sky天空对象,如下图所示。
按Ctrl+B键打开渲染设置窗口,单击Effect (特效)按钮,为其添加Global illumination (全局光照)效果,并将Gamma (伽马)值设置为1.8,渲染观察,效果如下图所示。
11 单击Effect (特效)按钮,再添加一个Ambient Occlusion (环境吸收)效果,并设置其渐变Color (颜色).为RGB ( 76,76,76)的深灰色到白色,如下图所示。
再次渲染观察,更有体积感了,如下图所示。
下面就可以进行批量渲染了。
12 将当前场景另存一份,命名为Alpha,为了得到想要的Alpha通道,这里新建两个材质,一个设置为纯黑色,一个设置为纯白色,都取消Specular (高光)通道的勾选。将纯白色材质赋予Cloner对象里的Cube对象,将纯黑色材质赋予Background . ground对象,如下图所示。
四、后期合成
01 启动AE,导入渲染完成的序列,创建合成为该序列添加Revision-Plugins/RSMB 3.x特效,设置Blur Amount (模糊量)为0.2.这里给一个较小的模糊值,因为大大会显得脏乱,如下图(左)所示。
02 将当前层复制一份,修改其混合模式为Overlay (叠加),并降低Opacity (不透明度)为50%,如下图(右)所示。
03 执行Layer/New/Adjustment Layer (层/新建/调整层)命令,新建一个调整层,为其添加Effect/Generate/CC Light Sweep (特效/生成/扫光)命令,如下图(左)所示。
04 修改其Width (宽度)为35,Sweep Intensity ( 扫光强度)为35. 然后降低调整层的Opacity(不透明度)为30%,如下图(右)所示。
05 此时整个画面都会有扫光效果,尤其在播放动画的时候比较明显,导入之前渲染的Alpha序列,如下图所示。
06 将该序列加入时间线,然后把它设置为调整层的Luma Matte (亮度蒙版),这样,蒙版为白色的地方就会有扫光,黑色的地方就不会有,如下图(左)所示。
07 接下来需要做光的流动效果,这里主要为CC Light Sweep (扫光)的Center (中心)属性设置关键帧来实现,当选择该特效的时候,在合成窗口里看到的匣图标就代表Center(中心),可以直接拖动该图标观察,这样效果更加直观,Direction (方向)是光的方向,根据镜头的变化也需要适当设置一下该值,如下图(右)所示。
08 新建一个纯黑色的固态层,为其添加effect/Knoll Light Factory/LF Glow (特效/光工厂/辉光)特效,然后设置Global Scale ( 全局大小)为1.56,设置Light Source Location (光源位置)为(412, -69),设置固态层的叠加模式为Screen (遮挡),如下图所示。
09 执行Layer/New/Adjustment Layer (层/新建/调整层)命令,新建一个调整层,并命名为Sharpen.添加effect/Blur& Sharpen/Sharpen (特效/模糊&锐化/锐化)命令,设置Sharpen Amount (锐化数量)为5。
此时的效果如下图所示。
10 最后,导入mp3文件,然后对声音进行适当裁剪,并设置一个淡出动画,至此,本案例全部制作完成。
总结
阵列效果是非常有用的一种效果,使用本节介绍的方法制作奥运开幕式的倒计时效果非常方便。
同时希望大家多多思考,多多尝试,制作出更多有意思的效果。
下图(左)所示为将克隆对象设置为球体,贴图为湖南卫视的台标得到的效果。
下图(右)所示为把立方体换成彩色后得到的效果。
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