步骤5:渲染场景
(1)合并场景。打开配套光盘提供的场景文件“scene.mb” ,执行File>Import [文件>导入]菜单命令,将制作好的刺猬模型导入,并将其放置在合适的地方,如图所示。
(2)调整地面高度。选择地面所在的平面,双击[选择工具]按钮打开工具设置面板,在SoftSelection [软选择]卷展栏下勾选Soft Select [软选择]选项,单击 [移动工具]按钮将其激活,在场景中调整地面所在平面上的一些点,让刺猬的四肢都能落到地面上,如图所示。
(3)更改背景颜色。单击视图菜单中[选择摄影机]按钮,在属性编辑器perspShape选项卡中的Environment [环境]卷展栏下调整Background Color [背景颜色]为天蓝色,参考HSV(219,0.296, 1),让场景看起来更加阳光一些,如图所示。
(4)调整主光源。通过渲染可以发现,主光源spotLight1的照射范围较小。在大纲视图中选择spotLight1,执行Panels > Look Through Selected [面板>沿选定对象观看]视图菜单命令,切换到灯光视图,对其进行调整,使得它能够照射整个场景。
在属性编辑器spotLightShape1选项卡中的Spot Light Attributes [聚光灯属性]卷展栏下设置Intensity [强度]值为1, Penumbra Angle [半影角度]值为20,在Depth Map Shadow Attributes [深度贴图阴影属性]卷展栏下设置Resolution [分辨率]的值为2048,如图所示。
(5)调整辅助光源。用同样的方法调整辅助光源spotLight2,如图所示。
(6)渲染场景,最终渲染效果如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字创意产业以年增速15%狂奔的今天,美工薪资的地理密码正改写人才流动地图。某招聘平台最新数据撕开残酷现实:北上广深美工月薪......
在Steam每日上线30款新游戏的修罗场里,游戏建模师的成长轨迹正被加速成速通模式。某独立工作室的数据令人心惊:零基础到接单的......
在好莱坞渲染农场的轰鸣声里,中国某新锐动画团队却因角色"面瘫"被网友做成表情包疯传。这尴尬现状撕开了全球动画行业的共同伤疤——......
在三维建模的深夜战场上,3ds Max用户的噩梦总是伴随着风扇的嘶吼和刺眼的报错弹窗。某动画工作室的崩溃日志显示,每个复杂场景......
在游戏引擎的进化竞赛中,虚幻引擎5的Nanite和Lumen技术就像两颗核弹,炸开了次世代创作的大门。某独立工作室的血泪账本显......
在知识付费的狂欢派对上,"速成大师"的霓虹灯牌晃得人眼花。某监管机构却泼来冷水:速成班学员三个月后还在待业的超过七成,而系统培......