今天我们将使用重力模块中的毛发特效为模型添加毛发,来学习如何将毛发调整得更加柔软逼真。通过调整毛发的多少及软硬度,掌握毛发的相关参数和添加方法,如图所示。
场景分析
打开配套光盘中的"yuanshimb” 文件,这里已经提供了一个循环走路的人物模型,为了使毛发分布均匀,模型已经展好了UV,如图所示。
制作步骤
步骤1:调整模型状态为T Pose状态
(1)选择绑定用的曲线。执行Show>None [显示>无]视图菜单命令,再勾选NURBS Curves[NURBS曲线]选项。在视图中,取消选择总控制器圆环和模型脊柱处的线,就是图中用红线圈出的部分,如图所示。
(2)将模型恢复到T pose状态。在工具架中打开Custom [自定义]选项卡,执行Create>Sets>Quick Select Set [创建>集>快速选择集]菜单命令,将其命名为scc, 单击[添加到工具架]按钮。
在工具架Custom [自定义]选项卡中单击scc按钮,在通道盒中将模型属性的数值归零,使其显示原始的T Pose。执行Show>All [显示>全部]视图菜单命令,将模型完整地显示出来,如图所示。
步骤2:为模型创建毛发并进行调整
(1)为模型添加毛发。切换至Dynamics [动力学]菜单组,选中人物模型,单击Hair> Create Hair[头发>创建头发]菜单命令后的按钮,打开其属性设置面板,并进行调整。执行Hair> Scale HairTool [头发>缩放头发工具]菜单命令,按住鼠标左键拖曳进行毛发长度的调整,如图所示。
(2)更改播放模式。单击视图右下角的[动画首选项]按钮,打开Preferences [首选项]面板,将Playback speed [播放速度]改为Play every frame [播放每-帧],方便实时解算毛发的动力效果,如图所示。
(3)调整毛发参数。在大纲视图中选择hairSystem1,在属性编辑器中对毛发的属性进行调整,详细参数如图所示。
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