本节我们来讲一下Mudbox的雕刻和模型细分。
Step01执行File>New Scene(文件>新建场景)命令,弹出Welcome(欢迎)界面,单击Plane(平面)按钮,在视图中创建出一个平面,如下图所示。
Step02按下w键,将平面物体的线框显示出来。选择Sculpt Tools Sculpt(雕刻工具>雕刻)
笔刷,在模型表面雕刻,可以看到当前模型级别下模型表面有很多锯齿,细节比较粗糙,如下图(左)所示。
模型表面细节的精细程度,不仅与笔刷的力度、大小有关,还与模型上的顶点数量也有很大的关系,面数过少则不能制作出精美的细节。
那么如何提高模型表面的精度呢?
Step03每执行一次Mesh>Add New Subdivision Level(网格>增加新细分级别)命令,就可以将当前模型提高一个细分级别,视口右侧顶端会有级别提示,如果出现highest(最高),说明当前模型的细分程度已经达到最高状态,如下图(右)所示。如果想再次增加模型的级别,需要重复执行该命令,快捷键是Shif+D。
通过比较,我们不难发现,级别为3的模型相对级别为1的模型精细程度要高了很多,这就是增加模型细分的好处。
如果模型已经细分了很多级别,我们想快速查看这些级别的不同状态,该如何操作呢?
Step04执行Mesh>Step Level Down(网格>向下降一级)命令,可以将当前级别切换为低级别,快捷键为Page Down,例如,现在级别是3,使用该命令,模型细分级别就变为2
Step05执行Mesh>Step Level Up(网格>向上升一级)命令,模型级别再由2级重新变为3级,快捷键为Page Up。
模型的细分级别并不是越高越好,如果级别过高,会占用大量的内存,操作起来会非常吃力,所以我们需要根据情况调整模型的细分级别。
Step06执行Mesh>Delete Highest Level(网格>删除最高级别)命令,可以删除模型当前最高级别。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答曾多次前来火星虚幻班进行企业专场招聘会的龙软科技,是一家以自主研发的专业地理信息系统平台为基础,利用物联、大数据、云计算、数字......
做建筑漫游时被楼梯建模逼疯?试试这款让设计师直呼“真香”的Blender插件——Staircase Generator(楼梯生......
岗位能力:3D能力(3D模型整体美术结构、线条结构的了解掌握)、游戏动画时间&空间节奏的把控、镜头逻辑&镜头语言的了解、动画设......
火星的影视游戏虚幻美术视效大师班(简称虚幻美术或虚幻视效)!!!和火星其他王牌专业一样,这个专业采用项目管理制教学,由资深总监......
关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......