Step06将模型转至3/4角度,雕刻出颧骨、颐骨、鼻窝和下颌骨等结构的轮廓,如下图所示。在雕刻时可以同时打开头骨结构的相关资料进行参考。
雕刻时形体起伏的变化程度取决于Strength(强度)值的控制,数值越大起伏程度越大,建议读者在刚开始练习阶段尽量用小一点的强度值。另外,如果有条件可以选择数位板作为输入设备,通过压感可以控制雕刻笔刷的大小和强度,与使用鼠标对比,更加方便和容易掌握雕刻的力度。
03雕刻三级细分
Mudbox可以雕刻非常丰富的细节,但是这必须建立在大量多边形网格的基础上才能实现,所以如果想继续雕刻当前模型的细节,需要提高细分级别,以增加多边形网格数量,这样才能雕刻出更精细的模型。
二级细分主要用于雕刻模型的基本造型,为后面雕刻细节建立饱满的形体。
Step01再次按Shift+D键,提高-级细分。如下图(左)所示,模型的表面因网格数量的提高而变得更加光滑,为下一步雕刻提供了细节的保障。
Step02这时在雕刻层中单击按钮,新建第2个雕刻图层,我们可以看到二级细分下的图层就不能操作了,只能在新建的图层中雕刻,如下图(右)所示。
当基本形体雕刻完成后,要调整形体的特征,使其变得更准确。通过上一阶段完成的程度不难看出,有多处形体不够准确,所以在第四级细分要对局部形体的特征进行调整,主要集中在眉弓、鼻骨、颧骨,上下颌骨等位置。
04雕刻四级细分
当模型提高到第四级细分时,当前的多边形网格面数已经足够进行更细致的雕刻,所以此一级细分主要在于 处理一些细小的细 节以丰富模型表面的纹理效果。
Step01再次按Shit+D键,提高-级细分,如下图(左)所示。
Step02这时在雕刻层中单击国按钮,新建第三个雕刻图层,我们可以看到三级细分下的图层就不能操作了,只能在新建的图层中进行雕刻,如下图(右)所示。
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