Step03雕刻过程要结合Smooth(光滑)笔刷进行。将笔刷尺寸调至合适大小,对眉弓骨、颧骨和鼻骨进行雕刻。形体要做到方中带圆,不要过于圆滑,如下图所示。
Step04将颞骨与额头交界处雕刻出来,并将颞骨下侧颧骨上侧部分向下雕刻。雕刻时可保留一点肌理效果,不需要太过光滑,以增加一点细节变化,如下图所示。
Step05对结构相互衔接的地方进行一一些修整,并将高起来的一些点的位置进行光滑处理,如下图所示。
Step06仔细观察头骨,可以看到在眼眶的下端还有下颌骨,都有类似的孔状结构,使用相同的雕刻笔刷进行雕刻,如下图所示。
继续深化头骨结构,读者可以从相关资料中找到关于结构的变化,然后进行雕刻,使模型更加准确和细致。
Step07将牙齿向外雕刻(这里上下排牙齿没有按照应有的结构进行雕刻,而只是简单雕刻出一点起伏变化而已),整理出牙齿与上下颌骨之间的关系,如下图所示。
Step08为了更好地观察雕刻完成的模型,我们在托盘中单击Lighting Presets>Default(灯光预设>默认)按钮,在弹出的Alert(警告)对话框中,勾选Do not show this again(不再显示)选项,如下图(左)所示,单击"OK"按钮,关闭对话框,最终结果如下图(右)所示。
通过本案例的学习,虽然并没有涉及到过多的功能,但是通过这些功能已经可以创建一-些模型了。可以看出此软件并不复杂,只是其工作的思路比较特殊,希望读者能很快适应使用方法并在后面的章节中轻松愉快地学习和创作。
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