03悲伤表情雕刻
Step01单击Smilc微笑雕刻层前的“眼睛”图标,将微笑层进行隐藏,然后在当前图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上单击New Layer,新建一个Sad(悲伤)层,如下图(左)所示。
Step02使用ACDSee软件打开配套光盘中的“悲伤"参考图片,如下图(右)所示。

Step03调整Grab笔刷的大小(快捷键B),参考悲伤图片,将角色的嘴角、眼角稍微向下拉动,并且将角色的眉弓也微微调整,如下图(左)所示。
模型雕刻前后的对比如下图(右)所示。

Step04使用类似的方法,我们可以制作出Angry(生气)、Surprise(惊讶)和EyeClosed(闭眼)的表情动作,如下图所示。

04将制作好的表情信息导入到3ds Max软件中
Step01将所有的雕刻层都显示出来,调整每个图层的Strength(强度)值都为0,结果如下图(左)所示。
Step02进入Object List(物体列表)中,将眼睛模型解除锁定,按住Shift键加选Head和Eyes模型,如下图(右)所示。

Step03执行菜单Fil>Send to 3ds Max>Preferences(文件>发送到3ds Max>首选项)命令,打开发送设置对话框,将雕刻层以morph targets(变形目标)的方式进行发送,如下图所示。

Step04执行菜单File>Send to 3ds Max>Send Selected as New Scene(文件>发送到3ds Max>
发送作为新的场景)命令,将模型发送到3ds Max软件中。
Step05开启3ds Max,可以看到模型上已经添加了一个Morpher(变形)修改器,并且在属性面板中所有的表情都以变形的方式被添加进来,通过调整后面的数值,可以得到变化多样的表情,如下图所示。

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