近两年很多学习平面的人都开始学习C4D了,原因是制作海报的质感需要提升,因此才不得不接触C4D,这也间接说明了客户越来越挑剔了,要求越来越高。那么今天就跟大家分享下震撼三维机械感包装片头解析。


这个片子中有很多代表性的元素,线条、方块,这些是比较有科技感的,这种线条的实现方式比较简单。

一般这种效果我们是直接通过AE来进行实现,因为他的效率比较高,在AE里面用钢笔工具在纯色层上,勾画出几条这种横平竖直的电路板式布线(可使用参考线)。

后添加一个描边工具,用关键帧实现动画效果

然后复制一层制作这种断电效果

线条这一块就做完了,后面的数字和英文字母暂时就先不讲了。总结一下:这个方法很简单,也很容易学上手快,但是放在整个片子的大环境下和后面的三维演绎衔接会稍微繁琐,基础扎实的朋友可以无视上句话。
还有一种方法,要涉及到整个片子,这个就要根据整个文字的的划分分块的细节来处理后面再简单的阐述细节的处理。单纯的制作这个镜头就很简单了,在CINEMA 4D中也要画出。

然后使用扫描工具,做关键帧动画

接下里使用布尔进行端点处理,也可以承接到AE里面继续制作。
总结一下:如果单纯的做这个动画效果还是使用AE方便快捷,但是在这个后续的大环境下还是需要三维。

接下来的这个文字的演绎就需要基础比较熟练的C4D使用。
接着来阐述一下大概思路,我们首先需要把要著作的文字设计好怎么去拆分开,分开成一个一个的小块。
这个可以用到其他软件去设计制作,也可以直接在C4D里面使用画笔工具去对已有的样条文本进行拆分。

当然在需要接着往下做的情况下这个地方放处理就要麻烦得多,需要把每一个分块单独拆出来,方便后期处理。
关于方块的运动动画就可以给随机效果器打关键帧来实现,再结合一下摄像机的运动就OK了,
再往后就是材质的调节了,在这我就简单的说下正面的材质的调节。
在发光通道里面添加图层,以正片叠底的模式叠加一个颜色层和一个平铺层。


这个是这个的材质的调节思路,后面在创建一些简单的模型搭建以下场景,再结合上镜头动画就能完成整个片子的初稿了。
更加细致的制作就要靠大家的基础技术的支撑和经验来来反复调节了,在配合后期的处理,那么就能够做出这样一条片子,今天就先解析到这里。
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