当前位置:首页 >教程首页 > 3ds Max >游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(二)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(二)

发布时间:2020-02-13 14:48:33

大家好,上节跟大家分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(一),今天继续后面的内容。

快速重温步骤

0-1.webp.jpg0-2.webp.jpg0-3.webp.jpg0-4.webp.jpg0-5.webp.jpg

以上是上次做的步骤图,我们重新分析下原画(图五)对比原画现在缺少轮廓细节,比如叶子,花瓣等等。

在这里我不建议直接做模型片或者透帖的方式,当时在火星的时候老师教了一种很方便的方式。

可以通过先绘制贴图,然后根据画出来的叶片然后在模型上切出叶子的片来弄轮廓。

1.webp.jpg1-2.webp.jpg1-3.webp.jpg

找个了参考的模型,然后做锁链的轮廓,先把锁链的贴图绘制好后,选中锁链附近的面后通过Detach命令,勾选Detach As Clone进行分离复制,然后通过Cut切线命令沿着锁链的轮廓把锁链切出来,通过整体缩放和调整局部的点就能把锁链轮廓给做好了。

这种方法的优点在于不用进行二次贴图绘制,也就是轮廓锁链的贴图与底面的锁链贴图,其二不用再进行UV摆放问题,其三就是更加方便卡出锁链的轮廓。

所以我建议可以通过这种方法进行外轮廓的模型调整。

2-1.webp.jpg2-2.webp.jpg

根据图九可以分析出模型目前需要调整的外轮廓大致形,像有体积的地方可以卡出结构,叶片花瓣什么的可以用上面说的方式来做轮廓。

图十就是目前的大致效果,下一步就是调整轮廓和物体之间的比例,然后就是展UV和贴图绘制了。

小结

这次主要是回顾了上次的步骤,然后分享了一个新的做片轮廓的做法,可能很多人也知道,但是这确实是一种省时省力的做法,后面根据贴图绘制完成后会详细跟大家分享!~~~

来源:Thepoly

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定