Hello,大家好,我叫Cui Xiaoyu。目前就职于西安维塔士,是一名3D环境美术师。今天给大家带来给大家带来UE4中冰材质制作分享,希望能够从中帮助到大家。这是我的个人Artstaion首页以及做的个人项目。
那么本次给大家带来的案例是冰材质在Unreal当中是如何制作的,以下是完成的效果:
这个冰的材质实际制作起来非常容易也很基础,最终的效果还是挺不错的。
首先,我们需要为自己的项目找到足够多的参考图。当我们分析完参考之后,需要找到或者去制作相应的素材贴图,这里我用到了下面几张贴图来实现所有的效果:
以上4张贴图分别放入R,G,B,A四个通道,最后倒入引擎:
然后再需要一张气泡的贴图,可以单独一张。
以上贴图可以自己去SD当中制作,或者也可以用PS和textures网站上下载素材即可。
将贴图导入引擎后,我们开始制作材质部分,首先我先制作的是冰的基础颜色,我用一个颜色节点作为它的基础色:
其次,为了体现冰材质的一个深度,我们需要用到这个节点,BumpOffset节点:
将它连接在裂痕和气泡的贴图后面,分别给予不同的深度值,这样气泡和裂痕就有前后交错的感觉。
同理,气泡我们也是这样连接:
只是要将Height的值给不同,这样才会有上下交错的感觉。
然后我们可以为我们的冰材质添加上菲涅尔效果:
完成后的base效果:
其次也是比较重要的自发光节点,我们需要将准备好的自发光贴图乘以一个颜色:
同理,为了表现冰上的高光的斑点,我们也是乘以一个颜色和常量来控制强度:
最后相加得到最后的效果:
当然,为了使我们的材质更加真实,需要体现出冰的通透感,这时我们需要开启subsurface color次表面颜色:
这时我们的材质subsurface color节点就会高亮起来,我们需要给予它一个颜色和通过opacity来控制通透的范围:
这里我先给了黑色,等镜像材质后我们再进行第一步调整。
当然,冰的表面是十分光滑和光亮的,所以记得roughness值不要给的太白,并且也可以尝试给一点金属度看看效果:
最终我们完成了所有的材质连接:
然后我们可以将材质进行实例化,然后进一步调整材质的所有参数:
放在UE自带的石头上看看最终的效果:
至此,我们的材质就算完成了,感谢ThePoly的分享,也希望能够帮到大家,有所收获。
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!