当前位置:首页 >教程首页 > Unreal Engine >如何在UE5中制作一个贫民屋?

如何在UE5中制作一个贫民屋?

发布时间:2023-04-02 09:38:21

大家好,今天给大家带来如何在UE5中制作一个贫民屋?我是C。

1、介绍

哈喽哈喽,大家好~今天给大家带来一个在UE中制作一个贫民屋的过程分享。

1-1.jpg1-2.jpg1-3.jpg

本次教程会从找参考、制作思路、资产制作、纹理制作、细化、润色等方面进行分享。

2、参考

第一步还是找参考,从贫民窟的照片中收集一些参考资料,也使用了谷歌街景并试图在巴西的贫民窟社区中寻找参考。通过这种方式,能够收集更多平时无法找到的参考资料,还是蛮有趣的,这些启发了我环境中的关键细节,比如在建筑物之间生长的植物、某些道具、顶部的混凝土层砖块等。

2.jpg

3、制作思路

收集了大量参考资料后,开始在 Maya 中建模。在山崖边建一座四层楼的贫民窟,楼层越高,越新但是又好像有种没完工的感觉。这会给人一种印象,通过家庭成员不断增加并随着时间的推移,一层一层盖上去的建筑。

起初,我想采用模块化的方法,但我对参考图像的分析后,觉得复用性不高,所以放弃了模块化。做的过程中我想表达一种:贫民窟建在陡峭的山梯上,通常上层公寓被挤压或侵入到下层公寓之上的感觉。

3.jpg

4、资产制作

不用模块化方法,就做单独的模块,然后将其导入到虚幻引擎中。标准PBR流程即可,这里就不做过多赘述。此外,还想在环境中包含一些自然元素,因此我添加了一些 Megascans 中的悬崖岩石和植被,并将它们放置在 Unreal 的植被工具集中。

4.jpg

5、纹理制作

基础材质,我做了两个版本:一个是平坦,一个是有起伏的。

5-1.png5-2.png

使用材质函数制作建筑的着色器,这样我可以通过更改不同的纹理,轻松地进行迭代。

着色器还有一个遮罩来添加污垢的的通道,并且通过顶点颜色控制凹凸不平的油漆材料和模具材料。

6.jpg

一些木板使用tilling图比较方便。

7-1.jpg7-2.jpg

6、细化

在做写实环境时,剪影是关键,并在环境中放置了一些混凝土、梁 Megascans,也可以使用相同的资产,烘焙边缘贴花。

我通过在 Megascans 的高分辨率模型上放置一些box来做到这一点,然后我对它们进行 UV 处理,并在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线。之后,我在 Photoshop 中绘制了一个简单的不透明蒙版。这是我在边缘取得的结果:

8.jpg

对于砖地板,我在 Maya 中制作了一些简单的砖块模型,并对它们进行了 UV 处理,以匹配我在建筑物中使用的瓷砖。我对它们应用了与砖墙相同的顶点涂料材料,并将它们放置在砖墙的边缘,给人一种更自然的感觉:

9.jpg

7、最后润色

创建所有道具后,我必须将它们放置在场景中,使物体感觉更接地气并与整个场景联系在一起,为了实现这一点,我使用了滴水和污垢贴花。我还在墙上添加了涂鸦、油漆补丁和裂缝。

10.png

对于道路,我添加了一些沥青补丁、垃圾和碎片贴花。

11.png

以下是最终效果:

12-1.jpg12-2.jpg12-3.jpg

本次分享就到这里啦~

- End -

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定