今天给大家带来一篇如何在UE5中制作一个咖啡屋?一起来看下吧!
1、介绍
今天给大家带来一个在UE中用模组化制作一个咖啡屋的思路分享。
本次教程会从找参考到模组化、资产制作、纹理制作、植被、引擎设置等方面进行分享。
2、参考
第一步还是找参考,以纽约 The Little Owl 餐厅作为现实参考。
3、模组化
首先,我用颜色分解场景,方便确认我所需要的组件数量。在 Maya 中使用模块化工作流程进行分解,墙壁为 2x2M,纹理分辨率为 2048,精度为 1024 px/cm。
4、资产制作
之后就可以开始资产以及模组的制作了,使用PBR流程制作即可。
5、纹理制作
至于纹理,我已经知道我需要三种纹理:装饰板、平铺和特制的。第一步是在SD中制作平铺纹理,并且用损坏、污垢来破Tilling感,作用于街道,混凝土,木门,砖块也是同理。
对于柏油路面,我用沥青、用于破坏街道的裂缝和内衬,使用线条(十字路口)作为贴花。
在 ZBrush 中做雕花,雕刻结束后用材质 ID 分隔所有部分,然后在 Substance 3D Painter 中对其进行纹理处理。
剩下的就是在UE5,使用shader进行制作了,在制作街道、人行道和砖块选择了视差遮挡贴图。在我的主着色器中,我对裂缝和污垢使用顶点混合来赋予环境历史和个性,同时使用了 Megascans 的一些贴花。
6、植被
关于植被花和草都是来自 Quixel Megascans 的资产,我只做树木。使用 SpeedTree 来制作我的树,因为它是一个程序化的工作流程,所以我可以进行多次迭代并节省时间。
至于树枝,我制作了一个集群,使用 Megascans 作为纹理。我还使用 Niagara 制作落叶颗粒。
7、引擎设置
布光比较有挑战性,我拍夜景用的是Lumen和Movable Light,窗户和餐厅的内部也是场景的重要组成部分。
对于窗户,我在base上使用凹凸偏移,并使用参数控制生成自发光。我还用我的窗口网格制作了一个蓝图,是为了更方便的地替换它。
本次分享就到这里啦,我们下期再见啦~拜拜拜拜~
- End -
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文详细介绍了Maya软件中角色绑定的方法,为想要学习Maya的设计师提供了实用指导。火星课堂是专业的在线教育平台,推荐各类优质教学资源。
想学习blender但不知道选择哪家培训机构?本文为您介绍如何选择合适的blender培训机构,帮助您快速入门这一领域。
本文介绍了UI设计培训机构的课程内容,帮助学习者选择合适的UI设计课程。
想要在影视后期领域有所突破?本文为您详细介绍培训提升影视后期能力的重要性,以及如何通过系统化的培训提升后期制作技能。
想要了解2022年最新的交互设计培训排名吗?本文为您详细解析各大交互设计培训机构的情况,帮助您选择合适的交互设计课程。
火星室内效果图短期班为您提供专业的室内设计培训,火星时代教育致力于打造一流的教育品牌。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!