今天给大伙介绍演示SpeedTree Cinema v8.4实例制作,这节我们讲球形树的制作思路。
首先第一步同样还是建立基本的主干节点,同时将建立的大树枝节点的起始生长位置First进行调整,位置稍微往树根走点。
然后将顶部破口接上。(很多内容在文章内会重复写,大伙不要嫌烦)
然后将主树枝的长度随机值关掉,让树枝长度均匀些。
然后调整长度曲线,让整体剪影更贴近球形。
接着增加主树枝数量,再调整树枝长度。
继续增加枝干节点,调整枝干分布间隔以及数量。
再次调整树枝的长度曲线,以及随机值。
调整好型体后继续添加细枝节点。
接着添加树叶节点,增加数量,调整树叶尺寸,若是觉得很空的话可以回到上游节点增加细枝数量。
然后建材质球给上贴图。
最后增加树根。这里要选择主树干节点进行添加。
来源:Thepoly公众号
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