在学习了海浪雾气效果之后,我们来学习一下流体雾的效果要如何制作。
上一篇内容回顾:流体特效制作之乘风破浪(三)海浪雾气效果
步骤5:流体雾属性设置
(1) 设置着色效果。执行Panels> Perspective> persp [面板>透视>persp]视图菜单命令,将视图切换到透视图。选择流体雾的3D容器,按下Ctrl+ A快捷键打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中单击展开Shading [着色]卷展栏,将Transparency [透明度]设置为浅灰色,更改DropoffShape [衰减形状]为Z Gradient [Z渐变],设置Edge Dropoff [边衰减]的大小为0.41,如图所示。
(2)设置流体雾颜色渐变。在fluidShape1选项卡 单击展开Color [颜色]卷展栏,在右侧矩形框中设置颜色为白色到黑色的渐变,将Color Input [颜色输入]设置为Z Gradient [Z渐变],将InputBias [输入偏移]设置为0.16,如图所示。
(3) 设置流体雾的白炽度。在fluidShape1选项卡中的Shading [着色]卷展栏下设置Incandescence [白炽度]卷展栏下的参数,将右侧矩形框内的颜色渐变设置为黄色至蓝色的渐变,黄色参考HSV (33, 0.536, 0.52),蓝色参考HSV (208, 0.435, 0.291) 。将Incandescence Input[白炽度输入]设置为Z Gradient [z渐变] ,调整Input Bias [输入偏移]的值为0.143,如图所示。
(4)设置流体雾的透明度。在fluidShape1选项卡中设 置Opacity [不透明度]卷展栏下的参数。调整右侧矩形框内的曲线形状,让远处的雾气更不透明一些。更改Opacity Input [不透明度输入]为ZGradient [Z渐变] ,将Input Bias [输入偏移]设置为0.092,渲染persp1视图, 效果如图所示。
步骤6:调整材质并渲染
(1)调整海洋材质。在大纲视图中选择oceanlPlane1, 在属性编辑器oceanShader1选项卡中的Common Material Attributes [公用材质属性]选项卡下设置Foam Color [泡沫颜色]为浅灰色,参考HSV (0, 0,0.749) ,将Diffuse [漫反射]的值设置为0.763;接着单击展开Specular Shading [镜面反射着色]卷展栏,将Specularity [镜面反射度]的值调整为0.296,Reflectivity [反射率]的值调整为0.817;最后,单击展开Glow [辉光]卷展栏,将Glow Intensity[辉光强度]的值设置为0.2,如图所示。
(2) 最终渲染。根据渲染结果对雾气的参数进行微调,最终渲染,完成本案例的制作。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字创意产业以年增速15%狂奔的今天,美工薪资的地理密码正改写人才流动地图。某招聘平台最新数据撕开残酷现实:北上广深美工月薪......
在Steam每日上线30款新游戏的修罗场里,游戏建模师的成长轨迹正被加速成速通模式。某独立工作室的数据令人心惊:零基础到接单的......
在好莱坞渲染农场的轰鸣声里,中国某新锐动画团队却因角色"面瘫"被网友做成表情包疯传。这尴尬现状撕开了全球动画行业的共同伤疤——......
在三维建模的深夜战场上,3ds Max用户的噩梦总是伴随着风扇的嘶吼和刺眼的报错弹窗。某动画工作室的崩溃日志显示,每个复杂场景......
在游戏引擎的进化竞赛中,虚幻引擎5的Nanite和Lumen技术就像两颗核弹,炸开了次世代创作的大门。某独立工作室的血泪账本显......
在知识付费的狂欢派对上,"速成大师"的霓虹灯牌晃得人眼花。某监管机构却泼来冷水:速成班学员三个月后还在待业的超过七成,而系统培......