在学习了海浪雾气效果之后,我们来学习一下流体雾的效果要如何制作。
上一篇内容回顾:流体特效制作之乘风破浪(三)海浪雾气效果
步骤5:流体雾属性设置
(1) 设置着色效果。执行Panels> Perspective> persp [面板>透视>persp]视图菜单命令,将视图切换到透视图。选择流体雾的3D容器,按下Ctrl+ A快捷键打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中单击展开Shading [着色]卷展栏,将Transparency [透明度]设置为浅灰色,更改DropoffShape [衰减形状]为Z Gradient [Z渐变],设置Edge Dropoff [边衰减]的大小为0.41,如图所示。
(2)设置流体雾颜色渐变。在fluidShape1选项卡 单击展开Color [颜色]卷展栏,在右侧矩形框中设置颜色为白色到黑色的渐变,将Color Input [颜色输入]设置为Z Gradient [Z渐变],将InputBias [输入偏移]设置为0.16,如图所示。
(3) 设置流体雾的白炽度。在fluidShape1选项卡中的Shading [着色]卷展栏下设置Incandescence [白炽度]卷展栏下的参数,将右侧矩形框内的颜色渐变设置为黄色至蓝色的渐变,黄色参考HSV (33, 0.536, 0.52),蓝色参考HSV (208, 0.435, 0.291) 。将Incandescence Input[白炽度输入]设置为Z Gradient [z渐变] ,调整Input Bias [输入偏移]的值为0.143,如图所示。
(4)设置流体雾的透明度。在fluidShape1选项卡中设 置Opacity [不透明度]卷展栏下的参数。调整右侧矩形框内的曲线形状,让远处的雾气更不透明一些。更改Opacity Input [不透明度输入]为ZGradient [Z渐变] ,将Input Bias [输入偏移]设置为0.092,渲染persp1视图, 效果如图所示。
步骤6:调整材质并渲染
(1)调整海洋材质。在大纲视图中选择oceanlPlane1, 在属性编辑器oceanShader1选项卡中的Common Material Attributes [公用材质属性]选项卡下设置Foam Color [泡沫颜色]为浅灰色,参考HSV (0, 0,0.749) ,将Diffuse [漫反射]的值设置为0.763;接着单击展开Specular Shading [镜面反射着色]卷展栏,将Specularity [镜面反射度]的值调整为0.296,Reflectivity [反射率]的值调整为0.817;最后,单击展开Glow [辉光]卷展栏,将Glow Intensity[辉光强度]的值设置为0.2,如图所示。
(2) 最终渲染。根据渲染结果对雾气的参数进行微调,最终渲染,完成本案例的制作。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......
2025年3月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》在日本东京举行首映礼,随后在20多个城市的32家影院同步上映。这部已在中国......
这次裁员规模之大,甚至超过了整个视频游戏行业在2025年至今的裁员总和。Autodesk的首席执行官表示,此次裁员是他和CEO......
虚幻引擎(Unreal Engine)本身是美国的一家游戏公司Epic Games为自家《虚幻系列》游戏开发出来的一套游戏引擎......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机仿真技术,它通过创建和模拟一个三维的虚拟环境,用户不仅能在其中......