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Maya特效实例之卡通裙摆(二)布料解算

发布时间:2020-08-31 16:51:00

步骤2:对布料进行动力学解算

(1)解算布料。制作到这一步之后,1需要重新制定一个新的工程目录,方便Maya进行布料解算。执行File> Set Project [文件>设置项目]菜单命令,将文件保存到指定的文件中。单击nCache> Create NewCache [nCache>创建新缓存]后的0按钮,打开属性设置面板,进行相应参数的调整,单击Create [创建]按钮自动开始解算,如图所示。

Maya特效实例之卡通裙摆(二)布料解算

(2)为布料做放松解算效果。选中布料,将时间滑块调整至第10帧,单击nSolver>Initial State>Relax Initial State [nSolver> 初始状态>松弛初始状态]菜单命令后的按钮,打开其属性设置面板,将Steps [步数]值设置为50,单击Relax Initial State [松弛初始状态]按钮,为布料做放松解算效果,不受角色动画效果的影响,如图所示。

Maya特效实例之卡通裙摆(二)布料解算

(3)设置起始帧状态。执行nMesh> Rest Shape> Set Rest To Start Shape [nMesh> 静止形状>将静止形状设置为初始形状]菜单命令,将当前这一帧作为动画的起始帧,播放动画可以查看效果。

(4)设置解算器参数。选择布料,打开其属性编辑器,在nucleus1选项卡中单击展开ScaleAttributes [比例属性]卷展栏,将Space Scale [空间比例]设为0.02。 选中两只鞋,将它们也设置为被动碰撞体,避免布料和鞋之间的穿插现象。选中布料,然后再次执行nCache> Create NewCache [nCache> 创建新缓存]菜单命令,播放动画,此时的布料会显得更加柔软,更加有垂坠的效果,如图所示。

Maya特效实例之卡通裙摆(二)布料解算

(5)可以在场景中创建-一个多边形平面作为地面,并设置为被动碰撞物体,让布料也能与地面进行碰撞。具体操作方法在前文介绍过且比较简单,这里就不再详细叙述了,结果如图所示。

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