今天我们将通过制作一个丝 带随足球运动的效果,来学习如何利用nCloth命令制作布料,并详细学习将布料与物体绑定的方法,从而掌握布料的相关知识,效果如图所示。
场景分析:
打开配套光盘中的“原始场景:mb”文件,这里提供了一个足球模型,并且已经设置好路径动画和摄像机,如图所示。
制作步骤:
步骤1:调整足球材质及动画
(1)调整足球的材质。执行Window> Rendering Editors >Hypershade [窗口>渲染編辑器>Hypershade]菜单命令,打开材质编辑器面板,新建3个blinn材质球, 并在属性编辑器blnn选项卡中单击Common Material Atributes [公共材质属性]卷展栏,分别设置每个材质球的Color [颜色]属性,调整为黄、白、蓝3种颜色,向右拖曳3个材质球的Ambient Color [环境色]滑块,提亮环境色,如图所示。
(2)调整足球的动画。切换至Animation [动画]菜单组,执行Animate> Create EditableMotion Trail [动画>创建可编辑的运动轨迹]菜单命令,在视图中创建足球的运动轨迹,可通过调节轨迹点来调整足球的运动方向。
单击屏幕右下角国[动画首选项]按钮,打开Preferences [首选项]面板,将playback speed [播放速度]改为Real-time [24fps] ,这样就将播放模式调整为了实时播放[24fps] 。为更好地渲染足球在弹跳时带动布料飘动的状态,执行Panels> Perspective >camera1 [面板>透视> cameral]视图菜单命令,将视图的摄像机切换为事先创建好的一个摄像机cameral,实现对足球的跟拍效果,如图所示。
步骤2:设置场景的渲染和灯光属性
(1)为场景增加灯光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击毋[点光源]按钮,在场景中创建一盏点光源,以关闭场景的默认灯光,如图所示。
(2)设置场景渲染参数。单击5 [渲染设置]按钮,打开Render Settings [渲染设置]面板,在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉菜单中选择mental ray渲染器。在Quality [质量]选项卡中,将Quality Presets [质量预设]下拉菜单设置为Production [产品级]渲染,单击展开MotionBlur [运动模糊]卷展栏,将Motion Blur [运动模糊]下拉菜单改为No Deformation [无变形],将Motion Blur By [运动模糊时间间隔]设置为0.5,并勾选Motion Blur Shadow Maps [运动模糊阴影贴图]。
在Indiret Lighting [间接照明]选项卡中单击展开Environment [环境]卷展栏,单击Image Based Lighting [基于图像的照明]后的日按钮,可以在属性编辑器中看到场景里已经设置好了Ibl照明节点。单击展开Final Gathering [最终聚集]卷展栏,勾选Final Gathering [最终聚集]选项,如图所示。
(3)更改渲染背景色。在大纲视图中选择摄像机cameral,在属性编辑器中的cameraShape1选项卡内单击展开environment [环境]卷展栏,向右拖曳Background Color [背景色]后的滑块,提亮渲染时的背景色,如图所示。
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