今天我们将通过制作一个丝 带随足球运动的效果,来学习如何利用nCloth命令制作布料,并详细学习将布料与物体绑定的方法,从而掌握布料的相关知识,效果如图所示。
场景分析:
打开配套光盘中的“原始场景:mb”文件,这里提供了一个足球模型,并且已经设置好路径动画和摄像机,如图所示。
制作步骤:
步骤1:调整足球材质及动画
(1)调整足球的材质。执行Window> Rendering Editors >Hypershade [窗口>渲染編辑器>Hypershade]菜单命令,打开材质编辑器面板,新建3个blinn材质球, 并在属性编辑器blnn选项卡中单击Common Material Atributes [公共材质属性]卷展栏,分别设置每个材质球的Color [颜色]属性,调整为黄、白、蓝3种颜色,向右拖曳3个材质球的Ambient Color [环境色]滑块,提亮环境色,如图所示。
(2)调整足球的动画。切换至Animation [动画]菜单组,执行Animate> Create EditableMotion Trail [动画>创建可编辑的运动轨迹]菜单命令,在视图中创建足球的运动轨迹,可通过调节轨迹点来调整足球的运动方向。
单击屏幕右下角国[动画首选项]按钮,打开Preferences [首选项]面板,将playback speed [播放速度]改为Real-time [24fps] ,这样就将播放模式调整为了实时播放[24fps] 。为更好地渲染足球在弹跳时带动布料飘动的状态,执行Panels> Perspective >camera1 [面板>透视> cameral]视图菜单命令,将视图的摄像机切换为事先创建好的一个摄像机cameral,实现对足球的跟拍效果,如图所示。
步骤2:设置场景的渲染和灯光属性
(1)为场景增加灯光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击毋[点光源]按钮,在场景中创建一盏点光源,以关闭场景的默认灯光,如图所示。
(2)设置场景渲染参数。单击5 [渲染设置]按钮,打开Render Settings [渲染设置]面板,在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉菜单中选择mental ray渲染器。在Quality [质量]选项卡中,将Quality Presets [质量预设]下拉菜单设置为Production [产品级]渲染,单击展开MotionBlur [运动模糊]卷展栏,将Motion Blur [运动模糊]下拉菜单改为No Deformation [无变形],将Motion Blur By [运动模糊时间间隔]设置为0.5,并勾选Motion Blur Shadow Maps [运动模糊阴影贴图]。
在Indiret Lighting [间接照明]选项卡中单击展开Environment [环境]卷展栏,单击Image Based Lighting [基于图像的照明]后的日按钮,可以在属性编辑器中看到场景里已经设置好了Ibl照明节点。单击展开Final Gathering [最终聚集]卷展栏,勾选Final Gathering [最终聚集]选项,如图所示。
(3)更改渲染背景色。在大纲视图中选择摄像机cameral,在属性编辑器中的cameraShape1选项卡内单击展开environment [环境]卷展栏,向右拖曳Background Color [背景色]后的滑块,提亮渲染时的背景色,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答UE5高级培训学校为您提供专业的UE5学习和培训服务,助您在UE5领域取得成功
想要学习特效后期制作技能?参加特效后期制作培训班,提升专业技能,开启职业发展。
UE设计培训靠谱吗?本文探讨了靠谱的UE设计培训机构的重要性和可行性,为想要学习UE设计的人提供了有益信息。
想要学习影视美术?不知道该选择哪家培训学校?本文为您提供了选择影视美术培训学校的几点建议,助您找到最适合的学校。
学习界面设计培训,提升用户体验,打造吸引人的网站界面。
想要学习游戏特效设计?本文为您介绍游戏特效设计初级课程的内容和重要性,帮助您打造引人入胜的游戏体验。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!