在今天的教程中,我们将会使用Maya的Fluid流体动力学模块制作一个浓烟滚滚的效果,如图所示。场景中浓烟滚滚而起,并且受到作用力向一边飘去,一 股一股的浓烟不断产生,烟的投影及自身阴影都得到较好的体现,这其中会涉及Fluid的流体动力学参数及流体渲染等知识点。
步骤1:创建流体烟雾
(1)创建3D流体容器。 我们需要在场景中创建一个不带发射器的3D流体容器,切换到Dynamics[动力学]菜单组,执行Fluid Effects> Create 3D Container [流体特效>创建3D容器]菜单命令,在视图中创建一个流体容器,如图所示。
(2)修改容器参数。选择创建的容器,按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中设置Base Resolution [基本分辨率]为50,设置Size [大小]的3个参数分别为22、13、10, 如下图所示。
(3)创建流体发射器。单击Polygons [多边形]工具架上的[多边形球体]按钮,在视图中创建一个球体,使用Move Tool [移动工具]和Scale Tool [缩放工具]将球体压扁,放置在流体容器的左下方;然后加选流体容器,执行Fluid Effects> Add/Edit Contents> Emit from Object [流体效果>添加/编辑内容>从对象发射]菜单命令,球体就能作为发射器发射流体,如图所示。
(4)测试流体效果。将时间轴长度改为200帧,单击国[动画首选项]按钮,打开Preferences[首选项]面板,将Playback speed [播放速度]改为Play every frame [播放每一帧] ,将Looping[循环]设置为Once [一次],这样容器就能发射粒子了,效果如图所示。
(5) 调整容器边界。选择流体容器,打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中的ContainerProperties [容器特性]卷展栏下设置BoundaryX [边界X]为None [无],Boundary Y [边界Y]为-Y Side [-Y侧],BoundaryZ [边界Z]为None [无] ;在Auto Resize [自动调整大小]卷展栏中勾选Auto Resize [自动调整大小], 播放动画可以发现流体容器会按照流体的大小自动变化,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。