在上一篇的教程中,我们学会了如何创建流体浓烟,那么接下来我们要学习的是调整浓烟的状态与颜色。
上一篇教程回顾:Maya浓烟制作教程(一)创建流体浓烟
步骤2:调整流体烟雾形态
(1)增大烟雾密度。播放动画可以发现此时烟雾的量非常小,因此我们需要增加烟雾的数量。选择流体发射器,按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器,在fluidEmitter1选项 卡中的Fluid Attributes[流体属性]卷展栏下将Density/Noxel/Sec [密度/体素/秒]的值设置为200,增加烟雾浓度,如图所示。

(2)调节烟雾细节。在Fluid Attributes [流体属性]卷展栏下将Heat Method [热量方法]设置为No Emission [无发射],设置Fuel Method [燃料方法]为No Emission [无发射],FluidDropoff [流体衰减]的值为0.12,如图所示。

(3)设置烟雾动画。选择流体容器,按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中单击展开Dynamic Simulation [动力学模拟]卷展栏,将Damp [阻尼]设置为0.025,单击展开Contents Details [内容详细信息]卷展栏,在其下的Density [密度]卷展栏下设置Dissipation [消散]值为0.4,在第1帧处,将Buoyancy [浮力]的值设置为1,单击鼠标右键执行Set Key [设置关键帧]命令;接着在第50帧处将Buoyancy [浮力]的值设置为1.5,同样也设置一个关键帧;在第100帧处,设置Buoyancy [浮力]值为0.7; 在第150帧处,设置Buoyancy [浮力]值为2;在第200帧处,设置Buoyancy [浮力]值为0.5, 如图所示。

(4)设置烟雾速度。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Contents Details [内容详细信息]卷展栏,在其下的Velocity [速度]卷展栏下设置Swirl [漩涡]的值为25,让烟雾有翻腾的感觉,如图所示。

(5)设置烟雾扰乱效果。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Contents Details [内容详细信息]卷展栏,在其下的Turbulence [扰乱]卷展栏下设置Strength [强度]的值为0.1, 让烟雾有扰乱的感觉,如图所示。

步骤3:调节流体烟雾的颜色
(1)创建平行光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击陷[平行光]按钮,在场景中创建一盏平行光,调整其位置,使其从上斜向下进行照射,如图所示。

(2)设置烟雾的阴影和颜色参数。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Shading [着色]卷展栏,向右拖曳Transparency [透明度]右侧的滑块,稍微提亮一点透明度; 设置Dropoff Shape[衰减形状]为Off [禁用] ;在下方的Color [颜色]卷展栏下,将Selected Color [选定颜色]设置为灰色,如图所示。

(3)设置烟雾的不透明度。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Shading [着色]卷展栏,在其下的Opacity [透明度]卷展栏下调整右侧矩形框中的曲线,将其设置为-条弯曲的曲线,然后将Input Bias [输入偏移]的值设置为0.35,如图所示。

(4)设置烟雾灯光参数。在属性编辑器fluidShape1选项卡中Lighting [照明]卷展栏下勾选SelfShadow [自阴影]选项,此时烟雾就呈现出了阴影的细节,如图所示。

(5)更改烟雾环境色。在属性编辑器fluidShape1选项卡Lighting [照明]卷展栏中设置AmbientColor [环境色]为黄色,如图所示。

(6)设置自阴影的方向。烟雾自身的阴影和整体投射在地面的阴影方向是不同的,地面投影按照灯光的参数方向进行,但是自身的阴影可以单独进行设置,在属性编辑器fluidShape1选项卡中Lighting [照明]卷展栏下设置Directional Light [平行光]的3个参数,如图所示。

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