在上一篇的教程中,我们学习了如何去调整浓烟的状态以及颜色,接下来我们继续对浓烟的细节部分进行调整,以便做出更为逼真的浓烟效果。
上篇教程回顾:Maya浓烟制作教程(二)调整浓烟状态与颜色
步骤4:流体烟雾的细节调整
(1)添加空气场。场景的烟雾是向,上升腾的,我们需要的效果是一个斜向右侧的效果,所以需要调整它的方向。执行Fields>Air [场>空气]菜单命令,在视图中创建一个空 气场,在属性编辑器airField1选项卡中设置Air Field Attributes [空气场属性]卷展栏下的Magnitude [幅值]为10,Attenuation [衰减]为1,Direction [方向] 3个参数分别为(1, 0,0),让空气场沿x轴,正方向作用,如图所示。
(2)对发射器密度属性制作动画。烟雾的效果最好是一股一股地向 上升腾,为了达到此效果,在属性编辑器fluidEmitter1选项卡中的Fluid Attributes [流体属性]卷展栏下设置Density/oxel/Sec[密度/体素/秒]的动画。在时间滑块位于第1帧处,设置该属性的值为100,单击鼠标右键执行SetKey [设置关键帧]命令;在第50帧、第100帧和第150帧处,设置该值的大小分别为50、50、 100,同样也设置关键帧,如图所示。
(3)创建背景曲面。执行Create>CV Curve Tool [创建>CV曲线工具]菜单命令,在侧视图中创建一条弯曲的曲线作为背景曲面的放样线条并适当调整其位置,然后按下Ctrl+D快捷键复制出一条相同的曲线,放置在流体容器的另-边。 切换到Surfaces [曲面]菜单组,执行Surfaces>Loft [曲面>放样]命令制作出背景,如图所示。
(4)取消烟雾浮力动画。在属性编辑器fluidShape1选项卡中的Density [密度]卷展栏下,选.择Buoyancy [浮力]属性,单击鼠标右键,执行BreakConnection [断开连接]命令取消其动画设置,如图所示。
(5)设置烟雾颜色。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Shading [着色]卷展栏,在其下的Color [颜色]卷展栏内将Selected Color [选定颜色]设置为土黄色,营造出一种烟尘的效果,此时烟雾就变成了土黄色的烟雾,如图所示。
(6)设置烟雾纹理。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Textures [纹理]卷展栏,勾选Texture Incandescence [纹理白炽度]选项,将Frequency Ratio [频率比]的值设置为3.0,如图所示。
(7)设置时间变化的表达式。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Textures [纹理],选择Texture Time [纹理时间]属性,单击鼠标右键,执行Create New Expression [创建新表达式]命令,打开Expression Editor [表达式编辑器]面板,在下方Expression [表达式]一栏内输入fluidShape.textureTime-timeX0.5,单击Edit [创建]按钮保存设置并返回fluidShape1选项卡,设置Frequency [频率]的值为2.5,此时烟雾就增加了很多的细节,如图所示。
(8)设置烟雾的照明参数。在属性编辑器fluidShape1选项卡中的Lighting [照明]卷展栏内设置Ambient Color [环境色]为符合烟雾颜色的土黄色,然后设置Directional Light [平行光]的3个参数分别为(-0.08, 0.51, 0.24) ,使其自身阴影有相应的变化,读者可以根据自己的喜好进行设定,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。