在学习完如何调整浓烟的细节部分处理后,我们接下来需要学习的是给浓烟添加材质,并且学习如何渲染。
上一篇教程回顾:Maya浓烟制作教程(三)细节调整
步骤5:为物体赋予材质并渲染
(1)创建辅助光。按下Ctrl+D快捷键,将之前创建好的灯光复制一个,让其在相反的方向进行照射,作为辅助光源。在属性编辑器中其对应的directionalLightShape选项卡中的Directional LightAtributes [平行光属性]卷展栏下设置Color [颜色]为土黄色,将Intensity [强度]的值设置为0.2,如图所示。

(2)为背景赋予材质。选择背景曲面,执行Window> Rendering Editors> Hypershade [窗口>渲染编辑器> Hypershade]菜单命令,在Hypershade面 板中选择mental ray下的mia. material, x材质,在Work Area [工作区]选项卡中选择mia_ material x1材质球,单击鼠标右键执行Assign MaterialTo Selection [为当前选择指定材质]命令,将其赋予背景平面。
在属性编辑器mia_ material. x1选项卡中的Diffuse卷展栏下将材质的颜色调节得稍微暗一些,接着在Reflection [反射]卷展栏下设置Reflectivity [反射率]的值为0,如图所示。

(3) 设置背景的环境光遮蔽参数。在属性编辑器mia. _material. _x1选项卡中单击展开AmbientOcclusion [环境光遮挡]卷展栏,勾选Use Ambient Occlusion [使用环境光遮挡]选项,设置Samples [采样]的值为64,调整Ambient Light Color [环境光颜色]为蓝灰色,如图所示。

(4)增大容器的分辨率并渲染。选择流体容器,在属性编辑器fluidShape1选项卡中的ContainerProperties [容器特性]卷展栏下设置Base Resolution [基本分辨率]的值为100,增加计算精度。单击[渲染当前帧]按钮进行渲染,最终效果如图所示。

至此,浓烟效果的制作也全部结束了,不知道同学们是否都能够跟着教程的步骤实现这样的视觉效果呢?
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