在上一篇教程中我们学习了表达式的使用,接下来我们将继续学习如何制作仿真的秒针运动效果。
上一篇教程回顾:如何用Maya表达式制作时间流逝动画教程(一)钟表运动表达式
步骤3 :制作仿真的秒针运动效果
(1) 在通道栏中使用鼠标右键单击秒针对象的Rotate Y属性,在弹出的菜单中选择BreakConnections命令,断开A属性的表达式连接。
(2) 在第0帧,设置一个关键帧(用鼠标右键单击Rotate Y属性,在弹出的菜单中选择KeySelected [为选定项设置关键帧]命令) ;在第24帧, 将Rotate Y参数值修改为-6 (代表秒针运动6°),再设置一个关键帧。
(3)执行Windows > Animation Editors> Graph Editor [窗口>动画编辑器>曲线图编辑器]菜单命令,在曲线图编辑器中修改其运动方式。
(4)单击F按钮,使其曲线图转换为阶梯状方式。在Graph Editor [曲线图编辑器]窗口中执行View>Infinity [视图>无限]菜单命令,使其变为无限循环模式。播放动画,此时可以看到秒针的运动效果了,由于我们已经将分针、时针和秒针都做好了运动链接关系,当秒针运动时,就可以带动分针、时针自然运动了。到此,表针的制作就完成了,如图所示。
步骤4 :制作盒子的旋转效果
(1)选中一个数字盒子模型,执行Modify>Center Pivot [修改>居中枢轴]菜单命令,将其坐标轴放在盒子的中心位置。
(2)让其产生自身旋转。在当前盒子对象(此时我们选中的是group4)的属性编辑器中,执行Edit>Expressions (编辑>表达式)命令,弹出脚本编辑器,在面板下方的Expression [表达式]输入框中输入表达式“group4.rotateY=time*50;" ,这里将时间乘以50,是为了让旋转表现得更加明显一些,如图所示。
(3)播放动画,可以看到当时间在运行时,刚才编辑表达式后的模型对象也会产生出逆时针的自由旋转效果,如图所示。
(4)使用同样的制作方法,再对其他盒子对象进行表达式编写,并且可以让表达式中的time (即运动的时间)乘以不同的数值,这样它们在旋转时的速度也就各不相同了,如图所示。
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