在上一篇教程中,我们学习了仿真的秒针运动效果的制作,接下来我们将要学习的是如何制定材质以及灯光的设置。
上一篇教程回顾:如何用Maya表达式制作时间流逝动画教程(二)秒针运动效果
步骤5:指定材质
(1)选中地面,打开其属性编辑器,在Common Material Attributes [公用材质属性]卷展栏,调整Ambient Color [环境色],让场景更亮一些,如图所示。
(2)选中黑色的盒子,在属性编辑器中同样增强其Ambient Color [环境色]属性。
(3) 同时选中3个指针物体,同样为其指定Blinn材质,并将其材质调整为金属质感,具体的参数设置如图所示。
步骤6:设置灯光
(1)按下来[点光源]按钮创建一个点光源,在其属性编辑器的Point Light Attributes [点灯光属性]卷展栏中降低Intensity [强度]值为0。打开Render Settings [渲染设置]窗口,设置当前渲染器为mental ray,设置渲染质量为产品级,再为其设置一个环境照明图像,并勾选Final Gathering [最终聚集]选项,如图所示。
(2)打开Render View [渲染视图]窗口,渲染当前画面,查看效果,我们发现场景偏暗,在Render Stings [谊染设置]窗口的Final Gatherng [最终聚集]卷展栏中,将Primary Difufe Scale[主漫发射比例]属性颜色的V值提升至1.5,如图所示。
(3)再次渲染场景。如图所示,可以看到当前的指针材质效果并不理想,接下来将对指针材质做进一步调整。
(4)再次选中3个指针物体,在Hypershade中 创建一个mental ray的预设材质mia_ material_x, 如图所示。
(5)在其属性编辑器中单击Presets [预设]按钮,为其指定预设材质,如图所示。
(6) 测试渲染后,观察发现指针的宽度有些窄了,金属质感不明显,再次选中指针,将其调整得宽一些,如图所示。
(7)渲染场景,得到了我们想要的最终效果,此时的指针金属质感非常明显,如图所示。
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