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角色原画《共生》绘制图文教程(三)

发布时间:2020-09-14 09:41:20

Hello . 大家好。上次我们分享了 角色原画《共生》绘制图文教程(二)  ,这次继续画图《共生》三,我是青椒右司。

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接着上次来,上次基本确定了线稿的细节,轮廓之类的东西,接下来就可以到上色的阶段了。

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上色完成,哈哈哈哈没有步骤,特么因为这个,跟大佬沟通过之后一致PASS掉。主要原因还是造型的问题。

现在写文章的时候更明显的感觉到这张图张力太弱了,造型也不够好看。并且主角和影子关联太弱,虽然是从背后出来的,但是说说服力简直是渣渣。真的,造型,实在是太关键了。

还有一个很关键的是,需要不断的否定自己,并且找出不足的地方,然后改进,这个过程很难受,纠结,挣扎,反思,想进步嘛,这个过程是必须的,并且会一直循环。

于是重新来。。。

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等,等灯等灯。改了换成了两个,想要一种分裂的感觉,分着分着,分成屎了。还是不好看,这个时候明显已经进入了一个死胡同,怎么画都逃不开自己给自己画的圈。

用的都是平时学到的构成方式,然后得出了这个哔哔玩意儿,真的是越画越不对劲。

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最关键我还把他细化了,这个就是钻牛角尖+反应迟钝,太在意那个倒三角了,而且被喷无脑画设计了。现在看简直。。受不了。

最终还是停笔了。冷静一阵子。。。

想想了一下主要的问题,想法有了,主题也有了,但是被自己的惯性思维框得死死的。还是需要用第三人称的角度审视自己的整个绘画过程,

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重新打了一遍草稿,核心问题开始思考,女孩和影子的关系通过一个手电筒来展开,电筒放大了女孩的影子,怪物伺机从影子中涌出来,怪物的出现会影响女孩的精神,这样就能用病号服圆一下前面的想法,让他们是有关联的。

喷涌的怪物增加到一定数量,有大小对比,看起来需要像一个整体,我把他们都画成一张脸,并且拉长了,能加强向外的张力,身上的一些装备也用类似液体之类的东西去做衔接,处理成有爆开的那种拉扯的感觉,增加层次。整体就像是超市开门,大妈喷涌而入的感觉。女孩的处理得更加崩溃。

铁丝依旧是一个比较合适的设计点,这个没有丢,想用铁丝把他两关联起来。

下回应该就上好色了。今天到这吧。欢迎大家留言吐槽,想看看不同角度的想法。

来源:Thepoly公众号

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