在上一篇教程中,我们学习了如何利用脚本随机分布材质,接下来我们要学习的是如何设置镜头以及分层渲染。
上一篇教程回顾:3dmax多米诺骨牌动画制作教程(二)脚本随机分布材质
【第三部分:设置镜头并分层输出】
为了进一步丰富动画成品,我们将输出两个镜头,并且分别输出它们的骨牌层、骨牌Alpha通道和阴影层,然后在After Effects等后期特效软件中进行剪辑合成,这样就能快速地得到较为理想的成品动画了。
➊创建摇移动画
调整透视图使其呈现出合理的透视角度,按下Ctrl+C键在当前的视角创建一个摄影机。按下[自动关键点]按钮,将时间滑块移动到最后一帧,移动摄影机,使其镜头沿着骨牌运动方向向上抬起,制作一个摄影机摇移动画,如图所示,这是第一个镜头效果。
❷创建跟随动画
在顶视图中创建一台[自由摄影机],进入运动面板,在[指定控制器]卷展栏中选择[位置]选项,单击[指定控制器]按钮,在弹出的指定位置控制器窗口中选择[路径约束]控制器。在下面的[路径参数] 卷展栏中按下[添加路径]按钮,然后在视图中拾取控制骨牌分布的样条线。勾选[路径选项]中的[跟随]选项。
在[轴]选项中指定z轴为跟随方向,并且勾选[翻转]选项,这样自由摄影机就跟随着路径运动了,如下图所示。如果摄影机的角度偏低,那么使用[移动]工具将样条线移动到骨牌的上方,并且将第1个关键帧移动到第20帧上,这样摄影机的拍摄角度就正常了,如图所示。
❸输出地面和阴影
为了更高效地制作动画,在渲染时我们可以将动画帧分别渲染为骨牌的动画帧、Alpha帧和阴影帧,这样可以在较短的时间内得到高质量的动画。选择场景中所有的骨牌对象,在[对象属性]窗口中取消[对摄影机可见]选项的勾选,分别渲染两个摄影机下的地面阴影帧,如图所示。完成渲染后在[对象属性]窗口中恢复[对摄影机可见]选项的勾选即可。
❹输出骨牌和Alpha通道
选择地面对象,在[对象属性]窗口中取消[对摄影机可见]选项的勾选,然后输出两个摄影机下的骨牌动画帧,在输出时建议采用tga格式的图像文件,并且保存Alpha通道。输出完成后即可使用Affter Effects等后期处理软件进行合成和剪辑了,如图所示。
※注释信息
使用After Effects进行后期合成的具体步骤,请参见视频教程。
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