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使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

发布时间:2020-09-23 15:56:44

上篇我们讲解了使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动之制作相框列阵,下面继续。

二、相框运动与摄影机动画制作

01 选择Cloner对象, 为其添加一个MoGraph/Effector/Plain (运动图形/效果器平地)效果器,并命名为Down('下落),首先将Cloner对象向上移动,使其在画面外,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

02 接下来调整Plain效果器,修改其P.Y (y轴位移)为-5 301cm,这样所有的相框又回落到了一个较低的位置,如下图所示,此时的图片又变成一样的,是由于个人显卡的显示问题。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

03 接下来制作相框下落的动画。选择Plain效果器,在Fallofr(下降)通道中将Shape (形状)设置为Box (立方体),然后调整其Size (大小)为(7 026,4 590,8 360cm),这样的大小基本可以覆盖所有相框,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

04 接下来为这个边界框设置位置关键帧,首先按CtrI+D键打开工程设置面板,设置FPS (帧速率)为25,Maximum Time (最大时间)为200。

05 将时间滑块移至第0帧处,在Down对象的Coord (坐标)通道中设置P.Y (y轴转移)为10 254,并给P.Z(z轴位移)设置关键帧,此时Box位于所有相框对象的后边,Plain效果器对所有相框不起作用,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

06 将时间滑块移至第150帧处,向前移动plain效果器,设置P.Z ( z轴位移)为248.39,使其刚好包含所有相框对象,此时所有的相框对象都受到plain效果器的作用从而回落至视图中心,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

07 接下来制作弹性动画。选择Cloner对象,为其添加一个MoGraph/Effector/Delay (运动图形/效果器/延迟)效果器,并设置其Mode (模式)为Spring( 弹簧),设置反弹Strength (强度)为40%,如下图(左)所示。

08 创建一架摄影机,设置其Focal Length (焦距)为25,并激活摄影机视图,如下图(右)所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

09 将时间滑块移至第0帧处,设置摄影机的Coord (坐标)参数,如下图所示,此时所有对象在视图之外,按住Ctrl键 为PZ ( z轴位移)设置一个关键帧。

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10 将时间滑块移至第200帧处,设置摄影机的Coord (坐标)参数,如下图所示,此时所有对象刚好处于视图中心的位置,同样为P.Z ( z轴位移)设置关键帧。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(二)

将制作好的场景保存。

至此,摄影机动画制作完成,关于摄影机的坐标,大家不用严格按照笔者给出的参数进行设置,可以根据自己的场景进行调节,达到摄影机经过时相框刚好下落的效果即可。

(未完待续)

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