在前面我们学习了制作破碎,今天我们来学习添加贴图:
1破碎完成后,不要使用RayFire直接进行碎裂,我们要使碎块按照一个贴图的图案进行掉落,这样画面会更具吸引力。
2首先,选择除地面以外的所有物体。
3打开[材质编辑器],找到一个空的材质球,进入漫反射通道,为它指定一套序列位图,这里我们选择光盘中名为"gradientbitmap"的序列,这是一个人像慢慢显现的效果,如图5.005所示。
4选择从第0帧打开,同时要勾选位图图像文件的[序列]选项,这样才能将动画导入。在材质编辑器中单击圈[显示]按钮与[指定]按钮。播动时间滑块,在视图中就可以直接观察到贴图的动画效果了,如图5.006所示。
5打开RayFire Tool面板,进入Objects[对象]子面板,可以观察到碎块对象已经自动加入到Impact Objects[碰撞对象]列表中了,如图5.007所示。
4进入Physics[物理]子面板,在PhysicsOptions[物理选项]组中,将Physical engine[物理引擎]设置为PhysX方式,将控制精度的Substeps[子步]参数设置为3,结算范围设置为0~100帧。在下面的[PhysX Simulation Properties(物理模拟属性)>Activationoptions(激活选项)]参数组中,勾选Deactivate static Impact objects[碰撞对象静止时不激活]项,这样可以使这些碎块在没有受力的时候先行静止,同时将Activate by Texture(map channel)[通过贴图激活(贴图通道)]设置为1,由于贴图的[坐标>贴图通道]也是1,它则会按照这张贴图进行破碎,如图5.008所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字创意产业以年增速15%狂奔的今天,美工薪资的地理密码正改写人才流动地图。某招聘平台最新数据撕开残酷现实:北上广深美工月薪......
在Steam每日上线30款新游戏的修罗场里,游戏建模师的成长轨迹正被加速成速通模式。某独立工作室的数据令人心惊:零基础到接单的......
在好莱坞渲染农场的轰鸣声里,中国某新锐动画团队却因角色"面瘫"被网友做成表情包疯传。这尴尬现状撕开了全球动画行业的共同伤疤——......
在三维建模的深夜战场上,3ds Max用户的噩梦总是伴随着风扇的嘶吼和刺眼的报错弹窗。某动画工作室的崩溃日志显示,每个复杂场景......
在游戏引擎的进化竞赛中,虚幻引擎5的Nanite和Lumen技术就像两颗核弹,炸开了次世代创作的大门。某独立工作室的血泪账本显......
在知识付费的狂欢派对上,"速成大师"的霓虹灯牌晃得人眼花。某监管机构却泼来冷水:速成班学员三个月后还在待业的超过七成,而系统培......