上一节我们讲了使用C4D毛发特效制作草坪教程,下面继续。
四、后期合成
01 导入三维渲染完成的序列并创建合成。添加Effete/Color Correction/Curves (效果/颜色修正/曲线)进行调节。先对整体进行调节,如图所示。
切换至Blue (蓝)通道进行调节,调节完成以后,暗部发蓝,亮部发黄,冷暖分明,很有胶片色彩的感觉,如图所示。
02 添加Effect/Revision-plugins/RSMB 3.x运动模糊效果,并降低Blur Amount (模糊数量)值为0.35左右,如图所示。
03 创建一个纯黑色的固态层,并为其添加一个effect/Knoll Light Factory/LF Glow (效果/光工厂/LF Glow)效果,然后调整其Global Scale (全局缩放)值为1.74左右,把它放置在屏幕靠上的位置,如下图所示。
04 更改LF Glow层的混合模式为Overlay (叠加),并降低Opacity (不透明度)值为40%,如下图所示。
05 下面制作一些花絮小粒子。新建一个固态层.添加一个EffecvSimulation/CCParticle World (效果/模拟/CCParticle World )特效,将Grid(网格)设置为Of,如图所示。
默认的参数类似爆炸的效果,接下来进行参数设置。
降低Birth Rate (出生速率)值为1左右,这样粒子数会比较少:增大Longevity(sec) [寿命(秒) ]的值为6,这样粒子存活的时间会比较长,不会在画面里突然消失;增大Producer (发射器)的RadiusX/Y/Z (x/y/z轴半径)为(1.1,1),这样在整个画面里都会有粒子;设置Animation (动画)模式为Cone Axis (锥形轴),这样粒子的初始速度朝上;降低Velocity (速率)值为0.1,这样粒子不会运动得过快;降低Gravity (重力)值为0,这样粒子就不会受到重力而向下掉落,如下图所示。
06 接着继续设置。将Particle Type ( 粒子类型)设置为Faded Sphere (羽化球形),设置Birth Size (出生大小)和Death Size (死亡大小)值均为0.05,将Birth Color (出生颜色)和Death Color(死亡颜色)都设置为白色,如下图所示。
07 新建一个Adjustment Layer (调节层),为其添加一个Curves (曲线)特效,对图像进行压暗,然后为其添加一个椭圆形的Mask (遮罩),并对遮罩进行羽化,羽化值设置为100左右,如下图所示。
08 再新建一个Adjustment Layer (调节层),命名为CC,然后添加一个Curves (曲线)进行调色,主要是将整体提亮一些,将红色通道也略微提亮,如下图所示。
09 新建一个Adjustment Layer (调节层),命名为Blur,为其添加一个EffectBlur& Sharpen/Lens Blur (效果/模糊&锐化/镜头模糊)特效,设置Iris Radius (镜头半径)值为5左右,并勾选Repeat Edge Pixels (重复边缘像素)选项,然后为其添加一个椭圆形的Mask (遮罩),并适当羽化,如下图所示。
至此,本案例全部制作完成。
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