TFD,全称为Turbulence Fluid Dynamics,是jawset ( htp://www.jawset.com/)公司开发的一款流体模拟插件,该插件可以模拟出逼真的火焰、烟雾等效果,还可以应用于Cinema 4D和LightWave 3D等三维软件,如下图(左)所示。
本节将通过一个案例来学习该插件在C4D里的使用流程与技巧,最终效果如下图(右)所示。
一、制作Logo
01 打开C4D软件,执行File/Merge Objects (文件/合并对象)命令,合并进Iogo的ai文件,参数保持默认即可,如下图所示。
02 将“互助团Logo"对象展开,按住Shift键选择“Path1-Path5”,按下Alt+G组合键进行打组,并命名为huzhutuan,再按住Shift键选择“Path6-Path 20”,同样进行打组,并命名为Ctoc;接着选择huzhutuan,按住Alt键,向场景里添加一个Extrude NURBS (挤出曲面),勾选Hierarchical (层级),对于Ctoc,按照同样的方法进行处理,如下图所示。
03 对Extrude NURBS (挤出曲面)对象的Caps (封盖)进行设置,设置Start (起始)为Fillet Cap (圆角封盖),设置Steps (步幅)值为3,Radius (半径)值为1cm,End (结束)和Start (起始)设置一样;设置Fillet Type (圆角类型)为HalfCircle (半圆),如下图所示。
04 对于Ctoc对象,设置基本一样,需要注意的是,要将它的Radius (半径)设置得稍微小点,大概为0.25左右,如下图所示。
05 制作材质。新建一个材质球,为Color (颜色)通道指定贴图,这是一张金属贴图。为该贴图添加一个Filter (滤镜)纹理,设置Saturation(饱和度)为- 100%, 增大Contrast (对比度)为57%左右,如图所示。
打开Reflection (反射)通道,设置Brightness (亮度)值为15%,然后指定一张Fresnel (菲涅耳)贴图,设置Mix Strength (混合强度)为30%,如下图(左)所示。
打开Bump (凹凸)通道,将Color (颜色)通道的Texture (纹理)进行复制,粘贴到Bump (凹凸)通道的Texture (纹理)处,设置Strength (强度)值为20%,如下图(右)所示。
06 将该材质赋给“互助团”文字,将Projection (映射)方式设置为Cubic (立方),然后调整LengthU (U向长度)为50%,LengthV (V向长度)为130%左右,如下图所示。
07 再复制之前创建的材质,将Reflection (反射)的Brightness (亮度)提高为50%左右,提高Fresnel (菲涅耳)的Mix Strength (混合强度)为73%左右,进入Color(颜色)通道,将贴图提亮,增大Brightness (亮度)为27%左右,Contrast (对比度)为17%左右,如图所示。
08 同样将该材质球赋给“互助团”文字,在Selection (选集)处输入R1,如下图所示。
09 选择Extrude NURBS (挤出曲面)对象,即“互助团”文字的两个材质标签,按住CtrI键拖曳复制给Extrude NURBSI (挤出曲面)对象,即“ctochelp.com”文字,如下图所示。
10 将Extrude NURBS (挤出曲面)和Extrude NURBS.1 (挤出曲面.1)从“互助团Logo"子对象中移动出来,将“互助团Logo"删除,并将Extrude NURBS (挤出曲面)和ExtrudeNURBS.1 (挤出曲面.1 )分别命名为huzhutuan和eto;然后向场景里添加几盏灯光,这里采用典型的三点布光法。再添加一个Sky (天空)对象,并新建一个材质, 为其指定贴图,同时为其添加一个Compositing (合成)标签,取消勾选Seen by Camera (对摄影机可见)选项,如下图所示。
最后,按CtrI+B键打开渲染设置窗口,添加Global Illumination (全局照明)和Ambient Occlusion (环境吸收)效果,按Shift+R组合键进行渲染,如图所示。
(未完待续)
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