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二次元咖啡店场景教程

发布时间:2020-10-19 09:27:19

Hello . 大家好,今天插播一条二次元场景,我是小二黑。因为苦逼得加班,欧美场景兽人得图耽误了。所以今天我们先分享下这个二次元咖啡店场景教程吧!

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一、草图

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咖啡厅其实是我之前接到的一个需求,时间大概为三天,时间也是非常紧张的。

首先我们需要快速出方案,确定大的氛围,那就按我第一期分享的思路找大量咖啡厅的参考。

其实我也是第一次做科幻的,所以我会先想个大的布局构图。我选择了展示咖啡厅吧台,因为吧台特点能够更好表现功能性。

然后用找到的大量参考去根据需求快速拼出氛围效果确认需求方向。

二、清线

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第一步的时候我们已经有的大的框架设计。但是因为拼凑的。所以透视跟颜色会不协调。

所以接下来我们需要清理线稿。改动设计元素。明确一些结构。

三、画光影层

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我画二次元一般喜欢先画一层AO层。因为这样我觉得比直接上色好把控,也方便修改颜色方向,或者后期方便增强暗面的冷色调处理效果。

四、上色

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AO层处理好后可以直接利用颜色属性叠加颜色效果,因为咖啡厅给我感觉暖暖的,所以我采取了一个暖色调倾向。

一开始颜色变化没有很多,都是在同色系做一些饱和度跟明度变化。去尝试什么颜色合适。

五、收尾

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最后根据二次元的特点。做一些强反光跟高光的处理。整个画面加强了冷暖色调的对比感。

修修细节,大效果就OK了!

兽人场景其实是我最近在攻克的一个自然题材方向,下次一定给大家分享!

来源:Thepoly公众号

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