案例概述
很多工作都需要将三维软件和后期软件结合使用,因为这些工作在后期里完成会更加方便,这时就涉及到了摄影机匹配、灯光匹配、位置匹配、动态蒙版、动态跟踪等工作。在与AE进行结合方面,如果是3ds Max,可以借助Max2AE插件来解决摄影机、位置等匹配问题(详见《After Effects插件影视特效火星风暴》一书),如果是Maya, AE可以直接识别.ma文件的摄影机,前提是需要对摄影机进行烘焙(详见《After Effects插件影视特效火星风暴》一书),但是无法识别灯光。
本节我们将学习C4D与AE的结合使用,将学习到C4D与AE的无缝结合,可以说C4D是与AE结合最好的三维软件。AE可以直接识别到C4D的摄影机、灯光,以及其他3D数据。
下图是本节完成的效果。
这里的电脑模型是C4D自带的,电脑显示器画面是在AE中合成的,此外还合成了笔记本键盘上的一些科技元素。本节将重点讲解C4D与AE的结合。
一、基本场景制作
01 执行Window/Content Browser(窗口/内容浏览器)命令,打开内容浏览器窗口,找到Presets/Broadcast/3D Ojects/Technology/LapTop,这是一个C4D自带的笔记本电脑模型,如图所示。
提示:C 4 D专为电视包装提供了很多有用的素材,主要包括3组,分别是3 D Objects ( 3D对象)、Presets (预设)和一些Resources (资源)。
在R13版本中,3D Objects ( 3D对象)包含了13组,分别是Abstract (抽象)、Business(商业)、Celebration (庆祝)、Food (食物)、Gambling (赌博)、Miscellancous (杂项)、Movies(电影)、Music (音乐)、News (新闻)、Sports (体育)、Technology (科技)、Transportation (运输)和Weather (天气),下图(左)所示是部分截图。
在Presets (预设)里的Animated BackGrounds (运动背景)是很有用的组,如下图(右)所示。
Resources (资源)组里有用的素材非常多。下图(左)所示是2D Elements ( 2D元素),其中有很多花纹,这些花纹都是可以动态控制生长的。
通过控制Grow Flourish参数来控制生长的程度,如下图(右)所示。
图所示是Example Scencs (示例场景),这里提供了一些预设好的场景,其中有些带有动画,可以通过单击左下角的播放按钮来预览动态效果。
下图(左)所示是Example Scenes(示例场景)里Abstract 03默认的渲染效果,非常漂亮的材质。
下图 (右)所示是Resources/Materials(资源/材质)中几百种材质里带的部分金属材质效果。
02 在Laptop上双击鼠标, 或者单击鼠标右键,选择Open (打开)命令,将该笔记本电脑调入C4D中,按T键对其进行缩放,如下图所示。
03 按Ctrl+D组合键打开 工程设置,设置FPS为25.修改项目时间Maximum (最大值)为150F。
接下来为笔记本电脑制作旋转打开,再旋转关闭的动画。
这个笔记本电脑自带一个Open参数,可以控制笔记本电脑的打开与闭合,非常方便。在第0帧处。设置Open (打开)为0%,在第25帧处设置Open (打开)为75%;将时间线移至125帧,保持Open(打开)值为75%不变,再移至140帧,设置值为0,如下图(左)所示。
04 在笔记本电脑的外表面有一个Logo,选择它并删除,如下图(右)所示。
05 向场景里添加一架摄影机,激活摄影机视图,我们需要比较强的透视效果,所以这里选择广角镜头,设置摄影机的Focal Length (焦距)为25mm,如下图所示。
06 为了更好地控制摄影机,这里再向场景添加一个Null Object (空对象),并命名为“Camera Target" ;给摄影机添加一个CINEMA 4D Tags/Target(CINEMA 4D标签/目标)标签,并把目标设置为刚创建的“Camera Target"对象,如图所示。
(未完待续)
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