本节我们继续来学习C4D与AE结合使用的案例教程。
07 为摄影机制作动画。 将时间线停在第0帧,设置其坐标,如图(上)所示。
设置“Camera_ Target" 对象的坐标,如图(中)所示。
最后得到图(下)所示的观察角度。
将时间线移动到第25帧,设置Camera (摄影机)坐标,如下图(左上)所示。
设置“Camera_ _Target" 坐标,如下图(左下)所示。
此时的观察角度如下图(右)所示。
将时间线移至125帧,设置摄影机坐标,如下图(左上)所示。
此时,观察效果,如下图(右)所示。
将时间线移至140帧,设置坐标,如下图(左下)所示。
注意:读者不必严格按照笔者的参数来进行设置,基本上只要是大概的观察位置和角度即可。
08 打开Laptop- Screen材质, 关闭Luminance (自发光)通道,修改其Color (颜色)为RGB(127,127,127),打开Reflection (反射)通道,增大Brightness (亮度)值为45%,如下图所示。
09 创建两个平面作为反光板,把它们放置在电脑的上方,可参照下图所示进行摆放。
为这两个反光板设置一个Luminance (自发光)为白色的自发光材质,设置Brightness (亮度)值为300%,并给它们添加合成标签,取消勾选Seen by Camera (对摄影机可见)选项,如下图所示。
调整反光板的位置,最好能够在显示器上出现图所示的高亮反光区域。
10 展开Laptop, 从中找到Screen (屏幕)选项,为其添加一个CINEMA 4D Tags/External Compositing ( CINEMA 4D标签/外部合成)标签,勾选Solid (固态),设置其SizeX (x轴大小)值为314,SizeY (y轴大小)值为235,如下图所示。
提示:由于大家对Laptop的缩放不一样,所以导致Screen(屏幕)的大小可能都不一样,这里只需要根据Screen (屏幕)的大小进行设置即可。
勾选Solid (固态)选项,这样后期在AE中就会得到一个Solid (固态层),方便合成。
11 除了需要在后期里为显示器添加视频内容之外,还想在键盘上合成一些具有科技感的元素。这里大家可以手动创建一个和电脑主体-样大小的平面,或者直接选择"Laptop-Body" 对象,然后同样为其添加CINEMA 4D Tag/External Compositing ( CINEMA 4D标签/外部合成)标签,勾选Solid(固态)选项,设置SizeX (x轴大小)值为337,SizeY (y轴大小)值为265,如下图(左)所示。
12 为screen(屏幕)对象添加一个Compositing (合成)标签,然后在Objet Buffer (对象缓存)栏中勾选Enable (激活)选项,如下图(右)所示。
提示:通过Object Buffer (对象缓存)可以单独渲染某个对象,一般为黑白图,指定对象为白色,其他为黑色,在后期可以作为蒙版来使用。
13 按CtrI+B键打开渲染设置窗口,进行输出设置。
下图(左)所示是Output (输出)栏的设置。
勾选Multi-pass (多通道)并单击,从中添加Object Buffer (对象缓存),如下图(右)所示。
提示:默认Object Bufer (对象缓存)的Group ID (组ID)为1,这也正是我们需要的。如果有多个对象,可以添加多次,并设置不同的Group ID (组ID)。
勾选Save (保存)选项,其他设置如下图所示。
提示:这里一定要注意勾选Multi- -Pass Image (多通道图像)的Save (保存)选项。
在Compositing Project File (合成项目文件)处勾选Save (保存)选项,然后将Target Application(目标程序)设置为After Effects.注意勾选Include 3D Data (包含3D数据)选项,最后单击Save Project File (保存项目文件)按钮,会得到一个.acc文件,这个文件将在AE中使用。
(未完待续)
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