当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 3D模型大师班 >SpeedTree Cinema v8.4 海枣树制作思路

SpeedTree Cinema v8.4 海枣树制作思路

发布时间:2021-01-08 09:03:32

今天给大伙介绍SpeedTree Cinema v8.4 海枣树制作思路,一起来看下!

我们将基本树干搭起,调整Displacement下方Flares中的半径,使树根部位半径减小,

1.webp.jpg

然后在Spine下方将树干扭曲的噪波效果去掉或者减弱,棕榈树干相对来说整体比较直。

2.webp.jpg

接着在Skin面板下通过曲线去将底部结构用点卡出造型。

3.webp.jpg

这样大概树干就做好了,然后我们添加一个下游节点大树枝,在Spine面板下方结合方差调整树枝长度,以及在skin面板调整整体半径,此处枝干破口先添加一个Cap节点封住。

4.webp.jpg

这里我们如果想要分支断口的细节更加丰富的话可以调整Segments下方的Radial增加细分段数,这样我能增加一些比较自然的细节。

5.webp.jpg

然后我们通过变形来压扁这些枝干。

6.webp.jpg

大伙如果没有贴图资源的话可以用Speedtree自带的素材用,路径在:Samples - Sample_Palm

7.webp.jpg

接着我们增加一些分支数量,

8.webp.jpg

此时我们可以看到这个地中海的效果,然后还可以去增加一些生长随机值。

9.webp.jpg

我们再来控制下分支的一个生长范围,此时我们就得到了一个更加奇怪的东西。

10.webp.jpg

接着我们对封口处的型进行调整,增加一个环状结构。

11-1.webp.jpg11-2.webp.jpg

然后我们将节点复制一层,通过修改生长位置以及长度曲线接上顶部地中海。

12.webp.jpg

接着再增加一个分支,我们用来做叶片生长用,同样还是调整长度以及通过配合曲线调整半径大小。

13.webp.jpg

接着调整生长位置,让它生长在顶部位置,然后我们将分支的Noise参数调小一些,降低它的扭曲程度,同样我们也需要调整变形参数,将它压扁一些。

14.webp.jpg

然后给它增加一点重力值,同样配合曲线调整。

15.webp.jpg

接着我们调整它的生长角度。

16.webp.jpg

接着给上材质。

17.webp.jpg

最后我们可以添加一个Shell,做一些小细节。

18.webp.jpg

那我们这节就介绍到这里。

来源:Thepoly公众号

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定