大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本次和大家分享一个关于UE4使用Niagara粒子系统制作雨水效果教程。
先来看一下最终的效果展示:
1、思路分析
通常在引擎中制作雨水效果,首先想到的就是粒子系统。UE4从4.20版本之后更新了Niagara粒子系统,以代替之前的Cascade级联粒子系统。本次案例就使用Niagara来制作雨水效果。
2、Niagara效果的制作
首先在内容浏览器中,右键新建一个Niagara系统,选择“来自所选发射器的新系统”,在模板库中选择“Fountain”发射器,点击加号并完成。
接下来是Niagara粒子系统的设置。
先从粒子生成的方向入手,在Niagara的界面中删掉“Add Velocity in Cone”,并添加“Add Velocity”,这样预览效果中的粒子就从椎体向上喷发,变成向下发射。
之后再将“Add Velocity”给予一定的参数设置,并把“Sphere Location”的“Sphere Radius”范围调大。
此时的效果更像是下雪,离下雨还有差别。
接下来对粒子生成中的“Color Mode”和“Mass Mode”做一些更改,将“Sprite Attributes”的“Sprite Size”改为长方形,使粒子的外形更像雨。
此时的雨变得没有方向性,于是在渲染里,将“Sprite渲染器”的对齐方式改为“速度对齐”。
我们在这里给粒子做一个材质。
记得材质的混合模式要选择“半透明”,在用途里要选择“使用Niagara Sprite”。
将材质赋予到“渲染精灵”的材质中。
此时雨的粒子数量还不够,如是想加大雨的效果,可以在发射器生成里设置,此处我将“SpawnRate”加到了20000(也可根据需求适当更改SpawnRate的数量)。
如果担心消耗问题,也可以将发射器属性设置为“GPU计算模拟”,记得要开启“固定边界”,并设置边界范围。
最后将粒子系统放入场景,看一下最后完成的效果。
以上就是本次案例的内容了,希望大家也可以制作出自己满意的粒子效果来。
来源:Thepoly公众号
下一篇 Unreal入门AO知识科普
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!