Hello,大家好,本文是Marvelous Designer自学宝典目录,我是GuaGua。
本次我们给大家带来的是Marvelous designer自学宝典第二章第三节。
内部线及垂直线段
不久前Marvelou Designer更新至11版本,logo愈加帅气,在界面UI上做了许多变动,新添加的智能拓扑以及部分形态固化功能相对还是非常实用,
再一个Marvelous Designer11将命令栏整合起来了,虽然10已经这么干了,但还是可以通过更改用户自定义中工具群组展开,但是11直接摒弃了。虽然小编还是比较喜欢界面一目了然......
从评论区看来MD后续功能更新方向会给咱们美术带来更为便捷的操作。具体更新演示大伙可以上破站观看官方演示:
我们回到本章介绍内容:
首先分享一个实用知识点,当我们在使用多边形创建工具根据参考描绘版片的时候,一般可能是先创建大致形态然后再去编辑曲线点,那这里我们可以在创建点时按下Ctrl键鼠标不松使线段圆滑直接创建成型。
创建的同时按下鼠标右键进行镜像对称设置。
然后我们看到按照曲线生成内部线,这命令可能有些朋友没有注意,大多情况下是手动创建内部线,或者使用内部线间距啥的,
按照曲线生成内部线首先需要选择版片上的两条线段,然后右键找到该命令,
可以说他是一个智能创建内部线的方法,可以控制整体间距,整体偏移,在一些特殊情况下还是比较有用。
这个功能有时候需要配合内部线间距使用,两者的效果对不同样式的版片所产生的效果也是不一样的。
大伙可以根据自己所想要的效果进行工具选取,以下是效果对比:
垂直方向的更改可以快速创建你所需要的效果:
那如果不知道这个功能是否会选择手动去创建,亦或是选择内部线间距?
效果就很明显了。
接下来我们再看一个功能:生成垂直内部线段 (MD11亲测好像有Bug,无法生成内部线,我只得回到10给大伙截图)线段以及点都是支持此功能的。
它这个功能可以创建一条垂直与选择点或者线段上的一条内部线,个人用得比较少,给大伙稍作介绍。
以点为例,我们通过选择线段进行创建,我们可以看到除默认选择以为还有两个选项,一个名为另一端线段为准,也就是除去默认方向线段的另一端,
线段也是同理,但两者的调整参数不同,多了一个沿曲线滑动调整的参数。
我们这节内容就写到这里,下节继续。
- End -
来源:Thepoly公众号
上一篇 超写实湖边小桥的制作分享教程
下一篇 3DMAX中9个建模小技巧
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在火星时代教育,我们为学生提供全方位的UE设计学习途径,让学生理解并精通UE设计的核心内容和技能
该文章深入探讨火星时代教育推出的原画快速培训班,旨在帮助读者了解原画的艺术风格,让他们在短时间内掌握原画创作的要诀。
文章详细介绍并分析了UE5数字展厅培训设计的重要性,分享了理解和优化设计的策略。本文是火星时代教育的知识分享,帮助读者对UE5......
本文揭示了一些顶尖的UE设计学习机构,分析了各自的特色和优势,并在文章末尾提供了火星时代教育的相关信息。
本文详细介绍了UE4和UE5在虚拟现实学习中的应用,向读者展示了不同层面的虚拟现实学习方法。火星时代教育为全球虚拟现实学习者提......
这篇文章主要介绍了影视3D广告包装的重要性,以及如何选择合适的影视3D广告包装培训班。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!