大名鼎鼎的造树软件SpeedTree发布了9.0版本,这是其用于生成动画树的系列软件的最新版本。
下面我们来简单说说其中的新功能。
产品级的造树工具,为游戏和视觉效果创作3D树模型
对于我们行业的老司机对于SpeedTree这个软件应该算是老朋友了,最早是在20多年前开发的,它使用程序生成和手动编辑相结合的方法生成纹理、风动画树木模型。
这些年来参与了很多游戏和电影的制作,比如最近的3A级游戏包括《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》和《全境封锁2》,以及《星球大战》和漫威系列的电影等等。
尽管多年来软件已经有了几个不同的版本,但它目前作为SpeedTree Cinema提供,用于视觉效果和动画工作,以及SpeedTree Games。两者都包括SpeedTree Modeler(实际的植物创作软件)和SpeedTree库(现成的3D植物库)。SpeedTree Games版还包括SpeedTree SDK。
SpeedTree 9.0:手动编辑和基于摄影测量新工具
Unity收购IDV以来,SpeedTree 9是对SpeedTree的第一次重大更新。SpeedTree 9已经开发了一段时间,早在Siggraph 2020就已经预览过了。
主要的变化包括徒手模式,一套新的可视化工具,用于手动编辑3D树的形式。为了减少将3D树导出到其他DCC应用程序进行编辑的需要,它包括用于在树干上放置新树枝、手动绘制树枝或将现有树枝弯曲成新形状的工具。
用户还可以使用工具在树干或树枝上绘制置换,以创建毛刺和结等特征,或绘制顶点颜色。
此外,通过摄影测量生成的3D模型集成到SpeedTree树中的选项已通过新的网格转换器进行了扩展。它从3D扫描中自动生成高度贴图和可平铺树皮纹理,然后可用于将扫描转换为基于节点的SpeedTree主干或分支,或使用基于节点的几何体对其进行扩展。
其他变更:USD导出、HDRI照明和转盘渲染
其他新功能包括以USD格式导出树的选项,以及Alembic、FBX和OBJ。用户还可以使用HDRI在SpeedTree Modeler中预览树木,并渲染转台图像序列。
对现有功能的更新包括修改SpeedTree生成的纹理贴图集布局的选项、对树叶的正面和背面使用单独材质的选项以及新树枝控制参数。
主要的更新就这么多。
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