Hello,大家好,今天给大家带来硬表面规则和技巧,我是几维。
硬表面建模主要还是制作机甲,枪械,汽车之类的模型。会涉及到比较严谨的卡线,倒角等。一般用Maya,Max,Zbrush和blender结合起来用居多。我之前的文章也有涉及到部分硬表面的技巧可以一起浏览。本文无法涵盖所有技巧或者规则,只是总结出一部分自己比较常用的方法。
1、Extrude-Offset
在挖洞的时候可以通过挤压命令,然后弹出的小窗口里面偏移值给一个数值。

挤压和偏移值的区别。

2、Edge Termination
Edge Termination不仅可以有效减少多边形的数量,同时在不影响高光的情况下更容易去添加额外的环线。

注意右边模型的面数。

3、Surface Projection
在平面上制作然后投射到最终曲面形状上是一种非常有效的方法。可以获得非常精确的网格,而起伏的曲面不会在最后增加复杂性。可以使用ShrinkWrap命令将模型投射到目标物体上。(这个命令之前讲过,但是这是一个硬表面的制作方式,所以这里再提一次)

4、Edge Slide
在硬表面的制作过程中能够跟着模型固有的形状移动顶点是非常方便的。

可以在Modeling Toolkit里面的Transform Constraint菜单中选择Edge Slide执行。

5、高光
右边的高光明显好于左边。

制作高光效果的主要关键是一致性。左侧示例图中,拉伸周围的边间距不一致。这将导致下面高光散开。右边的示例中具有均匀的边缘间距,从而产生更一致的高光。

6、Bridge
首先把两条线Bridge在一起,成为一个面。

全选线后,记得去选这两条线。

然后再执行Bridge,这样所有的线都是连上的。

7、Duplicate Special-Instance
在Edit下找到Duplicate Special,可以用它同时调整几个点,方便整体观察。因为很多硬表面的模型都是对称的。

切换到Instance,基于轴向调整Scale,并复制。

8、改变线的拓扑图案
使用这个拓扑图案可以有效地减少模型面数。同时还能保持模型依然是四边面。

9、重新布线修复不光滑的表面
注意看左右圆柱体表面的变化。

因为布线改变了,圆柱体上面不光滑的表现得到了很好的解决。

- End -
上一篇 老式电视套装场景分解教程
下一篇 超写实湖边小桥的制作分享教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!