Hello,大家好,今天给大家带来一篇如何制做一个真实的古董手摇钻?Rahul Dey向我们介绍了Antique Hand Drill项目背后的工作流程,并着重讲解了贴图的制作流程。
一、介绍
大家好,我叫 Rahul Dey,来自印度阿萨姆邦。2018年,我在我所在城市的一家小型动画学院就读,开始了我在这个令人敬畏的行业的旅程,但一年后,我意识到由于当前的行业要求,在学院学习的课程不适合,所以我从大学退学并选择了自学之路。
之后,我开始在全国不同城市的几家小型外包工作室工作,学习行业最新动态。但不久后我不得不离开我的工作,因为我赚的钱无法支付房租和支撑我的生活,所以我决定去做全职的自由职业者并磨练我的艺术技能。
这是我做过的最好的决定,因为在那之后,我有机会在各种项目中与许多优秀的国际客户合作,从游戏艺术到VR和模拟。目前,我在一家很棒的Leartes Studios担任全职自由职业者和项目经理。
在这篇文章中,我将引导大家完成古董手摇钻道具的创作,希望能让大家有所收获。
二、制作前
几个月前,当我参观一家木匠店时,我有了制作古董手摇钻的想法,看到躺在木匠桌上的手摇钻,感觉真的很好看。所以我在脑海里想,我应该尝试去制作它,并以此来提高我的贴图制作能力。
作为参考,我看到的手钻是一个好的开始,但我需要更多的东西来丰富它,所以我上网查找了一些很酷的旧手摇钻参考。我试图收集每种材料的参考图:金属、带划痕的漆、油渍和木头,以便我能从中获取灵感。我想真正强调的是,当您想进一步深入一些细节时,拥有良好且清晰的参考总是有帮助的。
为此,我还从一些拆解视频中得到了帮助。你也可以在网上找一些修复或拆解的视频来学习。
三、高模
在建模阶段,我在高面数的模型中制作大部分细节,以便我可以烘焙出好的曲率和AO,这将在贴图阶段对我有很大帮助。最重要的是添加良好的倒角、金属凹痕和焊接效果。由于它是一种老式物件,我想通过这些细节来体现它的使用痕迹。
所以我开始以此为基础模型,接下来您可以看到我如何在高模阶段保持良好的倒角变化。
我把模型导入ZBrush并主要使用DamStandard和Pinch笔刷雕刻金属凹痕,使用Clay和Blob笔刷制作金属焊接效果。虽然网上有一些很好的金属切割和焊接效果的笔刷,但我更喜欢自己做,可以达到我想要的效果。
因为在后面阶段,我将对其进行动画演示并显示拆分效果,所以我根据真实效果制作了内部结构。
四、低模UV
在完成高模之后,创建一个好的低模总是很重要的。因为它是一个可拆分的模型,所以我并没有制作一个面数很少的低模,而是保留了模型的基本细节和弧度。
拆分UV非常简单。每个UV壳都需要拉直。它可以防止烘焙时边缘出现锯齿伪影,如果出现了它也有助于法线的修改。、
对于法线,我建议使用八猴进行烘焙,因为它可以让您对包裹进行大量调整,而且它的烘焙速度最快,法线效果也是最干净的。
对于UV阶段,我手动拆分并摆放了一个良好的UV,因为我希望每个部件都具有良好的精度,而手动摆放UV很容易实现这一点。有时我也会使用RizomUV来拆分UV,效果也不错。
我保留了所有的小物件,比如螺栓,它的贴图精度比其他物件大20%-40%以上,以便于它有更好的精度和效果。
五、贴图绘制
最后,是时候绘制贴图了!在这个阶段,我为模型的每个元素收集了更多的参考。这让我更清楚地了解我需要实现什么效果。
我首先将整个模型的材质分解并创建材质层级。我花时间仔细研究参考,分析所有纹理细节和材料,并在需要时收集其他参考资料。研究这些材料以了解它们是如何制成的以及旧化过程。
我的大部分材质都是从零开始制作的。首先,我为所有不同的材质分配了一个基本填充层并指定基础色。在此之后,我从油漆开始添加一些高度变化,后面会添加更多。由于这是一件复古物件,我计划为破旧的褪色油漆制作多个油漆层,因为这些物品通常用手粗略地涂漆以覆盖生锈,而且油性油漆很快就会磨损。
我将纹理分为以下几个阶段:
· 带有颜色变化和高度细节的底座
· 边缘和曲率变化
· 剥落油漆
· 划痕和风化
· 油渍
· 各种灰尘、污垢
· 需要的颜色校正层
1.带有颜色变化和高度细节的底座
对于颜色,我最初以为我会使用带有底层裸金属的单色调,但很快我意识到它的效果看起来并不好,尽管它在参考中很好。所以我想——为什么不制作多层的油漆效果呢?
在这一点上,我也是反复修改,后来我发现了如何使用超锐利和紧密的油漆层蒙版。尽可能控制你的面具并做一些手工手绘将真正帮助你获得更逼真的磨损油漆外观。
2.边缘和曲率变化
由于手摇钻有磕碰,因此创造丰富的边缘变化非常重要。我在 ZBrush 中对边缘进行了一些修剪,这有助于良好的曲率贴图烘焙,所以我使用曲率贴图制作漂亮的磨损边缘和变化。
3.脱落效果的油漆
为了创建一个漂亮的脱落效果的油漆,我使用了一些来自Textures.com的图片,这是一个很棒的网站,可以获取免费的纹理和贴图。
然后,我将图像设为灰度并将它们用作油漆蒙版,这给了我想要的外观。我还使用了它里面其他的遮罩。
4.油渍
该资产的另一个重要纹理方面是油渍。从一开始,我就想创建一种非常逼真的油脂材料,这也将有助于我进行演示,并赋予该资产一个破旧的外观,因为此类手钻大多具有多层油脂,以保持它们顺利工作。油脂会随着时间的推移收集污垢并将其变成一种油性泥土,我必须说实现这种外观对我来说是最具挑战性的工作。
5.添加污垢、灰尘和最后的修饰。
通常,我更喜欢在纹理层顶部分组的最后添加污垢和灰尘的最终覆盖。它可以帮助我防止贴图因过多的污垢而变得杂乱,或者污垢和灰尘的变化被其他图层遮盖。
六、渲染
在贴图制作过程中,系统性检查在引擎中的最终外观以准确了解材料对照明和反射的反应非常重要。对于打灯光时,我选择了和SP中使用的同一个HDRI,因为它更接近制作时的效果。然后,我添加了方向灯和点灯来突出纹理的不同元素。每次制作贴图的时候我都会时不时的导出纹理在八猴里面查看,这样会避免在最后阶段出现反复修改。
我选择 ACES 色调映射以获得更好的曝光和对比度。Sharpen和Vignette可以带来一些细节。我在八猴中使用了光线追踪,它为金属和油性物体提供了更好的反射,这也帮助我提升了资产。最后,我在PS中进行了一些后期制作——增强了最终镜头的高光部分。
给有抱负的艺术家的建议
这可能是最有趣的部分,因为我真的不知道我能给出什么建议,因为我知道我们所有为我们的职业选择了很棒的游戏艺术行业的人都非常热情,并且可以用我们的想象力做出非常棒的事情。
所以我要说的是保持冷静并继续练习!这是完成好工作的唯一关键,因为没有比做一件事数千次更好的方法了,因为每次你都会找到新的东西!最后感谢各位阅读。
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