Hello,大家好,今天给大家带来一个麻花辫生成的小技巧,我是几维,本文将介绍在Maya中如何通过Nhair系统去生成一个简单的麻花辫。
1、制作流程
首先创建一个平面。

把细分调整为1,1。

进入选择面的模式。然后从nHair下,找到Create Hair。同时把Grid换成At selected surface points/faces。同时把Points per hair改成20。Length也改成为20。

点击Create Hairs。

从大纲视图中选择Follicle,然后在属性面板中开启Braid编成辫子。

把Sample Density提高,也就是频率。

切换到hairSystemShape,打开Clump and Hair Shape。把Clump Width数值提高到2。增加头发的宽度。这个数值具体基于你本身头发的比例自行控制。

调整Hairs Per Clump到3。此数值控制每个毛囊长多少根头发。就形成了一个正常麻花辫的结构。

然后选择pfxHair把这三根头发提取出来,通过Paint Effects to Curves变成曲线。

这样就把头发变成了Curves,同时再创建一个圆环。通过C键吸附到曲线上。

通过Surface下的Extrude成tube。

在大纲视图中选择extrudedSurface节点,然后在属性面板下去选Use Profile Normal。最后把Scale调整到小一点的数值。使之头发末端是细的。

然后给另外2根曲线完成上面同样的操作。

最后通过调整圆环Curve的Scale大小控制头发的粗细程度。在曲线阶段我们可以把曲线的头尾分别删掉一点,再进行Extrude。这样最后形成的这个麻花辫头尾就不会有穿插。

通过这个基础的模型和曲线,我们之后还可以将它应用到Xgen流程中,从而做出最终的麻花辫效果。
来源:Thepoly公众号
上一篇 Maya节点之程序纹理入门
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!