Hello,大家好,今天给大家带来一个麻花辫生成的小技巧,我是几维,本文将介绍在Maya中如何通过Nhair系统去生成一个简单的麻花辫。
1、制作流程
首先创建一个平面。
把细分调整为1,1。
进入选择面的模式。然后从nHair下,找到Create Hair。同时把Grid换成At selected surface points/faces。同时把Points per hair改成20。Length也改成为20。
点击Create Hairs。
从大纲视图中选择Follicle,然后在属性面板中开启Braid编成辫子。
把Sample Density提高,也就是频率。
切换到hairSystemShape,打开Clump and Hair Shape。把Clump Width数值提高到2。增加头发的宽度。这个数值具体基于你本身头发的比例自行控制。
调整Hairs Per Clump到3。此数值控制每个毛囊长多少根头发。就形成了一个正常麻花辫的结构。
然后选择pfxHair把这三根头发提取出来,通过Paint Effects to Curves变成曲线。
这样就把头发变成了Curves,同时再创建一个圆环。通过C键吸附到曲线上。
通过Surface下的Extrude成tube。
在大纲视图中选择extrudedSurface节点,然后在属性面板下去选Use Profile Normal。最后把Scale调整到小一点的数值。使之头发末端是细的。
然后给另外2根曲线完成上面同样的操作。
最后通过调整圆环Curve的Scale大小控制头发的粗细程度。在曲线阶段我们可以把曲线的头尾分别删掉一点,再进行Extrude。这样最后形成的这个麻花辫头尾就不会有穿插。
通过这个基础的模型和曲线,我们之后还可以将它应用到Xgen流程中,从而做出最终的麻花辫效果。
来源:Thepoly公众号
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