今天给大家分享一个基础的熔岩材质制作流程。大家可以自行深入细化打磨。
1、制作流程与效果
创建一个Sphere,并赋予标准材质球。

添加一个aiNoise节点,并连接到Emission Color上。把Weight值调到1。同时把Base Weight调到0。

把aiNoise节点属性下的Octaves设为8,Distortion设为4.5。实现一个无规律的复杂表面。

添加aiRange节点,并调整Input Min和Input Max的参数,目的是让黑白之间没有明显的灰色的过渡。

再添加一个aiNoise节点和aiColorCorrect节点。并将aiNoise连到aiColorCorrect的Add接口。同时将aiRange Ot Color R连到aiColorCorrect的Mask接口。

调整新添加的aiNoise上Color1和Color2。

回到AistandardSurface上把emission Weight值调高到3。

将aiNoise1连到Displacement Shader接口。

同时将aiRange的Out Color R连到Displacement接口。

将Scale参数调整-0.01。

加一盏DomeLight,然后给到HDR图。

最后优化一些参数进行渲染。

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