更新了!更新了!Blender和V-Ray又偷偷更新啦!这两个软件作为我们最常用和熟知的软件和插件,每次一有什么新内容立马备受关注。这次的更新当然也不容错过!
我把更新的Blender3.2和V-Ray6合成一篇,来盘点一下这次具体更新和改善了哪些部分。
Blender3.2
期待已久的Bledner3.2终于发布,该软件此次增添了不少新功能和工具,比如Light Groups功能、shadow caustics和Curve Pen工具…不仅如此还有对Blender现有工具的升级和性能改进,当然还有一些较小内容的更新,反正此次的版本可谓是增强了Blender的每一个工作流程。
灯光部分
先说说这次更新的最大亮点,Light Groups,它的特别之处体现于可以在不重新渲染的情况下修改合成器中光源的颜色和强度。也多亏了这个新功能,用户可以对灯光集合进行分组,这样更方便在灯光通道中使用。
另一个备受欢迎的灯光新功能就是阴影焦散。在Blender3.2中,Cycles支持基于 Manifold Next Event Estimation 方法在折射物体的阴影中选择性渲染焦散。
画笔部分
新版本可以在Sculpt模式下使用Paint。根据Blender制作团队表示,现在可以在数百万个多边形上绘画,利用性能改进。此外,新的画笔带有一系列新设置,如笔尖形状、湿混合、流动和密度。
最受关注的节点也得到了升级,性能还提升了不少,最重要的是添加了一个新的Duplicate Elements节点,它可以使用指定的元素(点、边、面、样条线或实例)创建新几何体。另外,Blender 3.2 将命名属性的返回标记为三个独立的节点。
此次更新还添加了一个新的曲线笔工具,允许快速添加、删除和调整控制点。用户可以通过按住修饰键来切换手柄类型。
咱们再来说说油性铅笔工具,这部分增加了一个新的修改器,可以链接所有相隔N点的点,并在它们之间画一条线,创建一个看起来不错的草图效果。该工具还获得了构建修改器改进、改进的平滑运算符算法、平滑修改器中的新保持形状选项等。
除了上面说的这些内容,当然还有一些小内容的升级。
EEVEE:置换凹凸改进
着色器改进
在3D视口中显示编译进度
凹凸节点优化
库覆盖:重新同步速度提高10倍
代理系统已弃用
动画和绑定:运动路径改进
NLA 编辑器的改进
支持“插入关键帧”菜单的自定义快捷键
Dope Sheet中提供不连续性 (Euler) 滤波器
旧版姿势库已弃用
用户界面:在不同窗口之间交换区域
每个编辑器捕捉
文件浏览器中的OneDrive快捷方式
改进了预览缩略图的拖动
体素大小现在显示单位
标记改进
Voxel Remesh中更好的默认值
VR:会话中的相机标记
对象可见性选项
支持HTC Vive Focus 3控制器
因为这次的更新确实改进了太多内容,如果想看更完整版本的,可以去官网仔细查询。
渲染:V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB
V-Ray支持GPU的渲染引擎,继续接近与主CPU渲染引擎的功能对等,V-Ray 6增加了对VRaySphere几何类型。
VRayCryptomatte是V-Ray GPU和CPU渲染引擎中可用的Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度输出。
V-Ray帧缓冲区 (VFB) 还获得了许多新功能,包括全景查看器、帮助场景合成的新比例引导层和翻转图像的翻转按钮。
用户还可以直接从VFB将渲染发送到Chaos Cloud,以征求客户或者是甲方的反馈,对方可以添加注释和评论。我觉得这一功能挺实用的,提高了时效,解决了不必要的麻烦。
说到效率,那就不得不提到在工作流程方面,这次更新中的VRayProxy的新层次结构视图,可以更轻松地切换单个对象或材质覆盖的可见性。
总而言之,这次的新版本,在稳定性和提高效率方面有了很大的提升,关于V-Ray 6 for 3ds Max的系统要求,可以在Windows 8.1+上运行的3ds Max 2018+的免费公开测试版中获得。但是Chaos 尚未宣布最终发布日期或任何定价变化。
如果想要及时关注V-Ray 6 for 3ds Max的价格和实时更新,可以去网站了解~
https://www.chaos.com/blog/v-ray-6-for-3ds-max-beta-launches。
好了,这两个软件的更新大致就是这些内容!不知道此次的新版本,有没有让你眼前一亮,修改更新了你最需要的内容呢?后续有什么变化和更新,我们在第一时间分享给大家!
来源CG世界 木木
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