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使用Blender、UE5制作风格化场景

发布时间:2022-06-29 10:01:29

Hello,大家好,今天给大家带来风格化场景的制作流程分享,我是神棍赵。

介绍

我的名字是 Ariel Adasme,我是来自智利圣地亚哥的 2D/3D 艺术家。

原文链接:

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水是我学习了各种教程后的成果。我推荐Simon Schreibt关于 RIME 里面的水的技术演讲,它给予了我很大的启发(https://www.youtube.com/watch?v=4FIDBeF_4SI)。

另外,我遇到了法线重复的问题,但是在 WorldofLevelDesign 频道的帮助下,我将这些法线分成了 3 层不同大小的瓷砖,从而消除了水的瓷砖重复。

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天空盒

画云总是很轻松。我在 Photoshop 中的基础 HDRI 上绘制两个不同的云纹理,以创建混合效果。

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灯光和后期处理

在 UE5 中开发的原因之一是为了使用 Lumen,为了实时看到这些光的变化。整个场景中的所有灯光都是动态的。除了主方向光外,还使用了两个定向灯,用蓝色补光做阴影,用暖光来突出一些细节,以及用一些聚光灯突出重点。

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此外,为了更好的烘托场景氛围,我添加了一个指数高度的雾,一个带有自发光材料的球体,以稍微模拟太阳。然后,在后期处理中添加阴影更多的细节,突出一些颜色,为太阳激活镜头光晕,为场景提供对比,并为镜头效果添加一些色差。

总结

这是我第一个专注于风格化的大项目,也是一个非常具有挑战性的项目。这个项目花了我大约 6 个月的时间,在这个过程中我学到了很多东西。实现这些目标的关键之一是正确规划每项任务。我认为最好的建议是保持灵感,保持参考,向其他艺术家学习,并继续创作。

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