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MD制作褶裥绣材质图文教程

发布时间:2023-04-13 09:39:58

Hello ,今天给大家带来褶裥绣材质制作教程,我是cc。

很多人可能不太清楚褶裥绣是什么,其实褶裥绣广泛存在于大家的生活当中,在我们平时做作品或者项目的时候可能遇到过这种布浮雕或布的平面立体化造型,其中很多都是褶裥绣。

比如一些日常穿着和时装设计。

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还有这种上了年纪的人都见过的复古抱枕……(泪目)

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以及一些独特的布艺设计,这些都是褶裥绣。

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今天我们就用marvelous designer(以下简称MD)来制作褶裥绣吧。

褶裥绣有很多针法,我这里只做了两种简单的例子,大家可以自行百度褶裥绣针法或者去搜“smocking”,因为褶裥绣主要来自国外所以英文搜索结果会更全面一些。

言归正传,当我们找到想要制作的褶裥绣针法之后,我们把它当做参考图,最好是配一张成品图,防止在做褶皱时搞反方向。有时候针法相似的两张图得到的效果完全不一样,一定要注意折叠的方向和针脚的方向。

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我将介绍两种在MD实现这种褶皱效果的方法,第一种是使用“假缝”。以这个蓝色布料为参考。

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首先我们建立一个MD工程,先创建一块正方形布料,选择表面半透明(或者你把布料透明度调整到能看到网格的水平),我比较懒,没导入参考图,直接使用的2D面板里的网格作为参考。

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我建议使用四块布料通过冷冻的方式“裱起来”,以便调整褶皱方向。

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然后我们就可以在布上绘制针脚了,注意,尽量按照做一条假缝运算一次调整,不然比较复杂的图案进行调整会非常麻烦,当然了,简单图案可以先制作一组再进行复制,不过一定要确保褶皱正反是正确的。3D视图上方我们能找到这个假缝,左边的是调整假缝。

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对照参考图,所有针脚缝合部分的布都应该是凸起的,但是凸起不好调整,所以我反其道而行之,做成全部凹陷褶皱,这样通过假缝的蓝线我们可以迅速检查是否有反向的褶皱。由于褶裥绣是靠布料褶皱表现图案的,所以正反很重要,本灵魂画手会出手……一定要注意图中这种布料截面方向的正反关系,不能搞反,否则就得不到你要的效果了。

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如果遇到反向的褶皱……我的办法比较暴力,开启运算进行拖拽,直到我看到蓝线为止,这里有个小贴士,拖拽的时候拽动蓝线的端末会更容易把褶皱扯好。

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全部调整好之后,我们可以在比较大的粒子间距的情况下进行运算,让大褶皱显现出来。

这时我们需要一圈更小的“裱画框”因为褶裥绣有大量的凹凸布料的大小会缩减很多,制作更小的框然后将四周缝制到冻结的布料上。

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由于我是反向制作的,所以这个阶段与参考图还是有很大差异,但是可以看出来图案已经连续了而且没有明显的反向问题,我们冻结布料。

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直接在3D视口中翻转整个布料,然后翻转表面。(如果你是直接制作的正面这步可以略过)

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解冻布料部分,进行调整。更换布料材质,拖拽进行微调都会让最终效果非常不一样,你也可以不使用这种四周“裱花”采用你需要制作的模型的表面作为基底以产生独特的褶皱分布。

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下面我们介绍第二种方式制作这个黄色布料。

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除了使用假缝制作之外,还可以利用布料内部线的弹性属性来制作。我们在2D面板上找到内部线。

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在板片内部按照针法画出内部线。

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画好后选中内部线进行属性调整,力度调大,比例调成0(这点很重要)。布料就开始出现拉伸,如第一种方法一样,此时我们要调整褶皱的凹凸。

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随后我们调整裱画框以及布料得到最终的效果。

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以上就是我想到的两种利用MD制作褶裥绣的方法啦,时间紧案例做得比较粗糙,算是抛砖引玉了,希望大家能制作出更复杂更牛逼的材质哦。

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