Hello,今天给大家带来新技术的分享,我是神棍赵。
前言
黑客帝国有点遥远,头号玩家也需要耐心等待,但近日的一篇文章告诉大家西部世界近在眼前了。兜兜转转,脑后插管还太遥远,VR的坟头草都三丈高了,游戏开发的新时代总算又来了。此文简略介绍,感兴趣可仔细拜读原论文。
论文链接: https://arxiv.org/abs/2304.03442
正文
Generative Agents的愿景:一个真实可信的角色世界
你有没有想过生活在一个由真实可信的角色组成的虚拟世界?如果您可以使用自然语言与他们互动并观察他们的日常生活、情绪和人际关系,会怎样?
这不是科幻小说,这是斯坦福大学的研究人员提出的一个新概念-- Generative Agents,使用AI模拟人类行为,他们可以起床,做早餐,然后去上班、作画、写作、他们互相注意,并发起对话,他们在为明天做规划时会记住并反思过去的行为。
为了展示Generative Agents的潜力,研究人员创建了一个交互式沙盒环境,其灵感来自生活模拟游戏《模拟人生》。在此环境中,用户可以使用自然语言与一个由 25 个NPC组成的小镇进行交互。他们可以问他们问题,给他们命令,或者加入他们的活动。
Smallville 沙盒世界,带有标记的区域。
NPC具有不同的个性、偏好、技能和目标。他们也有对过去经历的回忆和对当前处境的反思。他们可以执行各种动作,例如吃饭、睡觉、工作、社交、锻炼等等。它们还可以对天气变化、假期或用户干预等事件做出反应。
环境是动态的和不断发展的。NPC可以影响彼此及其周围环境。例如一个NPC想要举办情人节派对,NPC在接下来的两天内自动向派对发出邀请,结识新朋友,互相邀请参加派对,并协调在合适的时间一起出现在派对上。
NPC生活中的一天
为了让您大致了解Generative Agents可以做什么,让我们看一下它们在沙盒环境中展示的个人和社会行为的一些示例。
一个例子是爱丽丝,她是一位有理想的画家,在一家餐馆当服务员。爱丽丝热爱艺术,想提高自己的技能。她把空闲时间花在家里画画或参观博物馆。她还喜欢阅读有关艺术家的书籍和电影。她暗恋在书店工作的作家鲍勃。她经常去他的工作场所拜访他,并试图用她的画作打动他。
另一个例子是Charlie,他是一位健身爱好者,在健身房担任私人教练。Charlie 喜欢锻炼并帮助他人实现健身目标。他喜欢吃健康食品,避免吃垃圾食品。他与在同一家健身房工作的另一位教练戴夫 (Dave) 存在竞争关系。他们经常在各种挑战中相互竞争,例如举重或在跑步机上跑步。
这些只是填充沙盒环境的生成代理的众多示例中的一部分。每个NPC都有自己独特的故事和个性,用户可以发现并与之互动。
Generative Agents的架构
Generative Agents如何工作?他们如何产生现实和一致的行为?他们如何与用户和彼此沟通?
研究人员设计了一种扩展大型语言模型 (LLM)(例如 GPT-3 或 BERT)的架构,以存储代理使用自然语言的完整体验记录,随着时间的推移将这些记忆合成为更高级别的反射,并检索它们动态地计划行为。
该架构由三个主要部分组成:观察、规划和反思。每个组件执行特定功能:
观察:该组件使用自然语言句子记录代理的感官输入(例如视觉或语音)。这些句子存储在情景记忆缓冲区中,用于跟踪代理
规划:该组件从情景记忆缓冲区中检索相关记忆,并使用它们为NPC的下一步行动生成计划。该计划由一系列描述Npc意图和理由的自然语言句子组成。该计划也存储在情景记忆缓冲区中以供将来参考。
反射:该组件将NPC的记忆随着时间的推移合成为更高级别的反射。这些反映是总结Npc的经验、感受、意见和目标的自然语言句子。反射也存储在情景记忆缓冲区中,可用于指导代理的行为或与其他代理或用户进行通信。
它们还使Generative Agents能够使用自然语言与用户和其他NPC进行交流。用户可以向NPC询问有关他们过去、现在或未来的行为的问题,或者他们对自己经历的反思。
最后,今年的技术进步真的是日新月异,一个新时代已经到来,加油干啊,技术成熟后除了西部世界还有东部世界、南部世界的建设来需要3Der们继续添砖加瓦呢。
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