导言:
本教程详细的讲解了自由的修改步骤,来创建真实耳朵的过程,步骤非常详细,并且制作方法也非常简单,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。在往下读之前,请先看一下耳朵的图解。(图01)
图01
如下图所示,我们首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。(图02)
图02
#p#e#
创建一个对耳轮。(图03)
图03
然后把外耳轮和对耳轮之间的空隙用面填满。(图04)
图04
选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。(图05)
图05
#p#e#
对于新创建的面剪切出一道环边。(图06)
图06
把下图的点重新移动到图片显示的位置。(图07)
图07
选择下图的面,然后按图示挤出,给他们增加厚度。(图08)
图08
#p#e#
选择下图高亮的面,删除它。(图09)
图09
在耳朵的顶端,把下面图片的点分别合并焊接。(图10)
图10
切出一条新的环边,重复之前我们在对耳轮的操作,如下图所示。(图11)
图11
#p#e#
按照图示重新移动点的位置。(图12)
图12
选择2条高亮的边,创建一个它们之间的新的面,在每一个侧面都生成新的面。(图13)
图13
再填充2个面,来完成三角耳蜗。(图14)
图14
#p#e#
再填充3个新的面,完成耳朵下半部分。(图15)
图15
选择高亮的面,按照图片指示依次挤出各个面,最后连接耳廓,记住,删除背面。新生成但我们不需要的面。(图16)
图16
A:选择6个高亮的点。
B/C:把它们向内挤出,并缩小一点。
D:挤出这个环,来创建耳管部分。(图17)
图17
#p#e#
按照下面的图示来完成耳朵的形状。(图18)
图18
挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构。(图19)
图19
#p#e#
把选择的边向外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果。(图20)
图20
如果你启动了多边形细分模式,你可以观察到你的模型是否在某些地方太尖锐了,如果是的,你可以使用类似Blender的sculpt mode(雕刻模式)下的smooth brush(平滑笔刷)功能来让你的模型松弛一下。(图21)
图21
选择高亮的面并删除它们来创建放置耳朵的空间。(图22)
图22
#p#e#
把耳朵放在头的侧面,同时在前视图,稍微旋转一下它的Z轴,如图所示。(图23)
图23
选择头部和耳朵的外边缘,然后按Blender软件的快捷键Shift + F来创建连接两部分的面,然后按Alt + J来减少三角面,这可能看起来有点混乱,但我会在下一步来处理这个问题。(图24)
图24
激活subsurf modifier(细分编辑模式)。
A:一些法线向里面了。
B:在编辑模式,选择所有的面然后点击Blender的快捷键Ctrl + N,来重新计算一下法线方向。
C:在雕刻时,使用smooth brush(平滑笔刷)来松弛一下模型,然后去除耳朵这里可见的任何不舒服的表面。(图25)
图25
到这里“耳朵教学”就结束了,这些不是金科玉律,所以自由地修改这些步骤,做你自己的尝试。
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