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Mental Ray材质制作景深效果

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程为大家讲解了,如何使用Mental Ray材质制作景深效果,方法简单实用,讲解的也比较详细,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

先创建一个简单场景,1个平面,3个不同颜色的小球,打开光线跟踪的平行光。

 

Display >Heads Up Display >Object Details

 

打开细节显示,我们后面将用得上。(图01)

 

图01

 

调整好用于渲染的摄象机。渲染,这时没有景深的效果。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

打开属性,在Mental Ray段,为Lens Shader赋予材质。(图03)

 

图03

 

赋予Mental Ray的Lenses >Physical_lens_dof材质。(图04)

 

其属性:

Plane表示目标物体,也就是清晰物体离镜头的距离,注意是Maya中距离数值的相反数。

Radius表示模糊程度,数值越大越模糊。

 

图04

 

比如我们的观察点是绿球,通过物体细节,把与摄象机的距离写入Lens材质属性。(图05)

 

  

图05

 #p#e#

 

渲染,可以看到效果一般。(图06)

 

图06

 

增大Mental Ray渲染的采样值。(图07)

 

图07

 

再次渲染,可以看到这次效果好多了。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

试着换换目标物体,比如红球。(图09)

 

图09

 

看看不在同一条直线上的效果(以绿球为目标)。(图10)

 

图10

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