导言:
本教程为大家讲解了,如何使用Mental Ray材质制作景深效果,方法简单实用,讲解的也比较详细,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先创建一个简单场景,1个平面,3个不同颜色的小球,打开光线跟踪的平行光。
Display >;Heads Up Display >;Object Details
打开细节显示,我们后面将用得上。(图01)
图01
调整好用于渲染的摄象机。渲染,这时没有景深的效果。(图02)
图02
#p#e#
打开属性,在Mental Ray段,为Lens Shader赋予材质。(图03)
图03
赋予Mental Ray的Lenses >;Physical_lens_dof材质。(图04)
其属性:
Plane表示目标物体,也就是清晰物体离镜头的距离,注意是Maya中距离数值的相反数。
Radius表示模糊程度,数值越大越模糊。
图04
比如我们的观察点是绿球,通过物体细节,把与摄象机的距离写入Lens材质属性。(图05)
图05
#p#e#
渲染,可以看到效果一般。(图06)
图06
增大Mental Ray渲染的采样值。(图07)
图07
再次渲染,可以看到这次效果好多了。(图08)
图08
#p#e#
试着换换目标物体,比如红球。(图09)
图09
看看不在同一条直线上的效果(以绿球为目标)。(图10)
图10
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