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Flash教程:麦克风的互动

发布时间:2018-11-17 19:57:24

本教程讲解的是关于Flash与麦克风的互动。

作者:ycjys

编辑:cy

由火星时代动画网整理

  

  1、打开Flash并新建一个300*200的场景

  2、用工具栏中的画圆工具在场景中画一个适中的圆形

  3、将这个圆形转化为元件,并设置为电影夹子——选择刚才所画的圆形,点击F8键或者点击[修改][Modify]-[转化为元件][Convert to Symbol],在对话框中选择[电影夹子][Movie Clip],点击[确定][ok]

  4、完成上一步后,我们在场景中点击这个元件,在属性面板中的[Instance Name]中输入Circle

  5.现在我们可以在时间轴的第一桢写入我们的ActionScript命令——点击时间轴面板中的第一桢,点击F9或者[窗口][Window]-[动作][ Development Panels-Action],将下面的程序输入动作面板当中:

  代码: 
      m = Microphone.get(); 
      attachAudio music; 
      m.setUseEchoSuppression(false); 
      onEnterFrame = function () { 
      circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50; 
      };

  6、完成上面的步骤,你就可以在你的网页中预览了——[文件]-[发布预览]-[HTML]。 下面我们来为你解释每一行代码的意义:

  代码: 
      m = Microphone.get();

  让Flash程序与麦克风输入的信号建立连接

  代码:
  _root.attachAudio music;

  这行命令将Audio连接在_root上,这样每一个物件都能与’m’来建立沟通

  代码:
  m.setUseEchoSuppression(false);

  防止回音的影响: 
  代码:
  onEnterFrame = function () {
  circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
  };

  这段代码的作用是用声音来控制我们所设置图形的大小,activityLevel是通过声音的输入来返回一个在0-100之间数值。

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